| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率:P2000 1076 MHz,GTX 980M 1038 MHz,P2000 的基准频率略高。
Turbo频率:P2000 1480 MHz,GTX 980M 1127 MHz,P2000 在负载高峰时可实现更快的时钟。
架构:P2000 基于 Pascal,采用 16 nm 工艺;GTX 980M 基于 Maxwell 2.0,28 nm。Pascal 在每瓦功耗下能提供更高的浮点运算密度。
Shader/纹理/ROP:P2000 配备 1024 个着色单元、64 个 TMU、40 个 ROP;GTX 980M 配备 1536、96、64。GTX 980M 在单元数量上占优,意味着在需要大量并行像素/纹理计算的场景中可以发挥更好的吞吐量。
显存:P2000 5 GB GDDR5、160 bit 宽带、140.2 GB/s;GTX 980M 8 GB GDDR5、256 bit 宽带、160.4 GB/s。GTX 980M 具备更宽的显存总线和更高的带宽,适合高分辨率纹理、4K 纹理集。P2000 5 GB 适合大多数 1080p/1440p 游戏,足以容纳常见的纹理负载。
FP32/FP64:P2000 3.031 TFLOPS,FP64 94.72 GFLOPS;GTX 980M 3.462 TFLOPS,FP64 108.2 GFLOPS。GTX 980M 在单精度/双精度上略胜一筹。
CUDA:P2000 使用 CUDA 6.1,GTX 980M 使用 CUDA 5.2。Pascal 的 CUDA 6.1 引入了更丰富的指令集和更高的并行度,适用于需要大量 CUDA 核心的计算工作负载(例如渲染、科学计算)。
基准测试:在所有 3DMark 计分项目中,GTX 980M 的分数均高于 P2000。举例说明:Time Spy Score 2949 vs 2259;Fire Strike Standard Score 8343 vs 6160。差距约 20 %~30 %,表明 GTX 980M 在现代 DirectX 11/12 场景下的图形渲染吞吐量更强。
场景对比
如何选择
通过上述对比,可根据具体使用场景和技术需求,在 P2000 与 GTX 980M 之间做出更为符合预期的选择。