| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率、单精度浮点运算以及显存宽度等技术指标显示,P2000 的理论算力(3.031 TFLOPS FP32)比 GTX 960 高出约两倍。显存容量亦为 5 GB,显存位宽 160 bit,理论带宽 140 GB/s,足以满足大型纹理和模型的需求;而 GTX 960 仅 2 GB、256 bit、48 GB/s 的显存带宽,在高分辨率纹理或多贴图场景下更易出现瓶颈。
在 3DMark 指标中,P2000 在 Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Cloud Gate Graphics 的分数均超过 GTX 960,表明在低分辨率、低显存预算的测试下,P2000 仍保持优势。相反,Fire Strike Standard 与 Fire Strike Graphics 的分数却略低于 GTX 960,说明在中高分辨率、复杂光照与后处理负载中,GTX 960 在某些驱动优化上略占先机。整体来看,两卡在各自擅长的测试维度表现均衡,差距主要取决于负载特征与驱动支持。
使用场景举例
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 3D 建模、CAD、机械设计 | P2000 | Quadro 驱动对 CAD 应用做了专门优化,稳定性和兼容性更好;5 GB 显存可容纳大型装配文件。 |
| 影视后期、GPU 渲染(如 Blender Cycles) | P2000 | 大内存、Pascal 架构对 CUDA 计算友好,可缩短渲染时间;专业驱动提升稳定性。 |
| 低至中等画质游戏(1080p) | GTX 960 | 在 1080p 游戏中,Fire Strike 结果显示帧率略优;若预算有限且不需要专业驱动,选择此卡可获得更高游戏帧率。 |
| 虚拟现实(VR) | P2000 | 更宽的显存与更高的显存带宽有助于满足 VR 纹理与多视图渲染需求;此外,Quadro 驱动在 VR 开发工具链中更受认可。 |
选择建议
两卡在同一工作站上并行使用亦可发挥各自优势:将 P2000 用于专业渲染与 CAD,GTX 960 用于日常游戏与娱乐。