| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
性能对比概述
| 指标 | P2000 | GTX 970M |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1076 MHz / 1480 MHz (Turbo) | 924 MHz / 1038 MHz |
| 架构 | Pascal | Maxwell 2.0 |
| 制程 | 16 nm | 28 nm |
| Shading Units | 1024 | 1280 |
| TMUs | 64 | 80 |
| ROPs | 40 | 48 |
| FP32 | 3.031 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
| 显存 | 5 GB GDDR5, 1752 MHz, 160 bit | 3 GB GDDR5, 1253 MHz, 192 bit |
| 显存带宽 | 140.2 GB/s | 120.3 GB/s |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 350 317 | 274 626 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 43 565 | 51 247 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 6 160 | 6 565 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 6 847 | 7 463 |
关键技术差异
基准测试观察
实际使用场景对照
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 游戏(DirectX 11/12) | GTX 970M | 更高的像素/纹理渲染率在中等到高设置下提供更稳定帧率;显存较少但足以满足大多数游戏。 |
| 专业 3D 渲染(如 Blender、Maya) | P2000 | 5 GB 显存可容纳更大场景;Pascal 架构在 CUDA 计算和渲染工作流中更高效;驱动对专业软件友好。 |
| 科学计算 / CUDA 训练 | P2000 | 44 亿晶体管与更高频率提供更好的浮点性能,尤其在需要大量浮点运算的算法。 |
| VR/AR | GTX 970M | 对低延迟与高帧率要求较高,970M 的像素/纹理优势能满足多数 VR 应用。 |
| 多显示/高分辨率输出 | P2000 | 4×DisplayPort 1.4a 支持多屏、4K 输出;可在多显示配置中保持流畅。 |
选择建议
以上对比基于官方参数与公开基准,反映了两款显卡在不同工作负载下的优势与限制。