| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
核心运算与显存宽带:GTX 1070 Max‑Q 配备 2048 个 Shader、128 个 TMU 与 64 个 ROP,SM 数为 16;而 P2000 仅 1024 Shader、64 TMU 与 40 ROP,SM 数为 8。显存方面,1070 Max‑Q 拥有 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,2002 MHz,带宽 256 GB/s;P2000 为 5 GB GDDR5,160 bit,1752 MHz,带宽 140 GB/s。综合来看,1070 Max‑Q 的像素/纹理/浮点吞吐量都高于 P2000,FP32 单精度浮点性能 5.648 TFLOPS 对比 3.031 TFLOPS,显著更适合对渲染速度有高要求的场景。
功耗与尺寸:1070 Max‑Q TDP 为 115 W,属于高功耗笔记本显卡;P2000 TDP 仅 75 W,适合工作站主板与笔记本双槽(MXM)或单槽 PCI‑e 方案。若系统功耗受限,P2000 在功耗上更具优势,但在纯渲染性能上会被 1070 Max‑Q 超越。
基准测试对比:
在实际游戏体验中,1070 Max‑Q 可在 1440p 分辨率下开启高/极限画质,保持 60 fps 以上;而 P2000 在相同设置下往往难以突破 30 fps,且对 GPU 需要的实时光照与后处理的计算负载更重时表现更差。
在专业工作负载方面,P2000 采用 GP106,拥有较低的功耗与更长的驱动稳定性,适合 CAD、3D 建模、渲染软件(如 Blender、3ds Max、Maya)以及科学计算(CUDA 计算任务)等场景。虽然其理论浮点性能低于 1070 Max‑Q,但在专业软件中,驱动的兼容性与稳定性往往比原始浮点吞吐更为关键。若任务主要是 GPU 加速的渲染或科学仿真,且系统功耗和散热有限,P2000 仍是可行选择。
总而言之: