| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率和时钟:GTX 1070 Max‑Q 的基础频率 1215 MHz、加速频率 1379 MHz,高于 Vega M GH 的 1063 MHz / 1190 MHz。
CUDA 与计算单元:2048 Shader Units 与 128 TMUs 与 64 ROPs 在 GTX 1070 Max‑Q,Vega M GH 采用 1536 Shader Units、96 TMUs、64 ROPs。
显存与带宽:GTX 1070 Max‑Q 8 GB GDDR5、256‑bit 位宽、256.3 GB/s 带宽;Vega M GH 4 GB HBM2、1024‑bit 位宽、204.8 GB/s。
FP32 单精度性能:GTX 1070 Max‑Q 5.648 TFLOPs;Vega M GH 3.656 TFLOPs。
FP16 半精度:GTX 1070 Max‑Q 88.26 GFLOPs(1:64 速率),Vega M GH 3.656 TFLOPs(1:1 速率)。
FP64 双精度:Vega M GH 228.5 GFLOPs(1:16),GTX 1070 Max‑Q 176.5 GFLOPs(1:32)。
3DMark Time Spy 2560×1440:GTX 1070 Max‑Q 4616 / 4708;Vega M GH 2999 / 2908。
Ice Storm Unlimited 1280×720:GTX 1070 Max‑Q 334256;Vega M GH 357446。
Cloud Gate 1280×720 256 MB:GTX 1070 Max‑Q 28582.5 / 99551.5;Vega M GH 24988.5 / 59162。
Fire Strike 1920×1080 1 GB:GTX 1070 Max‑Q 12598.5 / 14678.5;Vega M GH 8506 / 10248。
DirectX 12:GTX 1070 Max‑Q 12.1;Vega M GH 12.0。OpenCL:3.0 vs 2.1。
TDP:115 W vs 100 W。显存频率:GTX 1070 Max‑Q 2002 MHz、8 Gbps;Vega M GH 800 MHz、1600 Mbps。
在高分辨率游戏(1440 p)和最新 DirectX 12 标题下,GTX 1070 Max‑Q 提供更高的像素/纹理率,显著优于 Vega M GH,因其更高的核心频率、Shader 数量和 FP32 性能。
在需要大量并行半精度计算(如机器学习推理、某些 GPU 加速的科学计算)或对 FP64 计算更敏感的工作负载时,Vega M GH 的 1:1 FP16 速率和更高 FP64 性能更具优势。
Vega M GH 的 HBM2 显存虽然容量只有 4 GB,但 1024‑bit 位宽和较高的带宽使其在需要大显存带宽的场景(如高分辨率纹理渲染、专业 3D 渲染)下表现更好。
如果优先考虑游戏体验,尤其是 1440 p 或 4K 下使用较低渲染设置,GTX 1070 Max‑Q 更合适;若需要在 1920×1080 分辨率下运行更高负载的计算任务,或者对显存带宽和 FP64 更敏感,Vega M GH 更适合。