| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 860M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 915 MHz | 1152 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
性能对比
| 参数 | RX Vega M GH | GTX 860M |
|---|---|---|
| 主要核心 | Polaris 22,GCN 4.0,14 nm | 未公开,但为 Pascal 或后续架构 |
| 计算单元 | 1536 Shader、96 TMU、64 ROP | 约 1152 Shader、96 TMU、80 ROP(估计) |
| 显存 | 4 GB HBM2,1024‑bit,204.8 GB/s | GDDR5,512‑bit,160 GB/s(估计) |
| TDP | 100 W | 90 W(估计) |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 357 446 | 215 144 |
| 3DMark Cloud Gate | 24 988 | 15 323 |
| 3DMark Fire Strike | 8 506 / 10 248 | 3 661 / 3 904 |
关键差异
使用场景示例
1080p AAA 游戏
运行《彩虹六号:围攻》或《使命召唤:战区》时,Vega M GH 在 60 fps 以上的帧率更容易达到,而 860M 往往需要降低分辨率或细节。
VR / 高帧率体验
HBM2 带宽帮助保持 VR 设备所需的高刷新率,Vega M GH 在《VRChat》或《Beat Saber》中的表现优于 860M。
轻度创意工作
Photoshop 或 Premiere 轻量级剪辑,Vega M GH 通过更快的纹理处理降低加载时间;若仅处理 1080p 视频,860M 已足够。
移动设备热管理
100 W 的 TDP 在薄型笔记本可能导致频率下降。若设备散热不佳,Vega M GH 的峰值功耗可能导致实际性能低于标称。860M 在相似环境下更稳定。
选择建议
追求更高帧率、1080p 以上分辨率
选择 RX Vega M GH;其显存带宽和 Shader 规模能更好满足需求。
对功耗与散热敏感,且主要使用轻度游戏或日常办公
860M 更易维持低热量且性能仍可满足。
考虑长期使用与驱动支持
Polaris 4.0 之后的驱动更新相对频繁,若需最新 API 支持,可倾向 Vega M GH;但若环境已停留在较老的 DirectX 11 生态,860M 也能满足。
以上基于公开参数与跑分结果,反映两款移动显卡在常见工作负载下的相对表现。