| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 770M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 797 MHz | 960 | GDDR5 | 4 Gbps | 192 bit | 75W | 详细参数>> |
RX Vega M GH 的核心数量为 1536 CU,主频 1063 MHz,能够提升到 1190 MHz;
GTX 770M 的核心数与显存容量均低于前者,且仅支持 GDDR5、频率约 1400 MHz。
内存方面,Vega M GH 使用 HBM2 4 GB,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s;
GTX 770M 采用 GDDR5 2 GB,位宽 128 bit,带宽约 108 GB/s。
显存带宽差距在 2 倍以上,显著提高了纹理采样与大容量数据的传输效率。
从理论浮点性能看,Vega M GH 的 FP32 3.656 TFLOPS 约是 GTX 770M 的 1.7 倍;
FP64 也大幅领先。即使在不使用双精度的场景,Vega M GH 仍能保持更高的算力。
基准测试显示:
所有测试均以 1280 × 720(Cloud Gate)或 1920 × 1080(Fire Strike)为分辨率,显存预算 256 MB 或 1 GB。
Vega M GH 的分数均为 GTX 770M 的 2–3 倍,表明在 DirectX 11 及更高版本的图形渲染中,它能获得更高的帧率。
使用场景举例
| 场景 | 典型游戏或工作负载 | 预期表现(720 p/1080 p) | 适用显卡 |
|---|---|---|---|
| 现代 DX11 游戏(如《星际争霸 2》) | 1080 p 高设置,>60 FPS | Vega M GH 可轻松达到 60 FPS 以上 | Vega M GH |
| 老旧 DX10/11 游戏(如《魔兽世界》) | 720 p 中高设置,>80 FPS | 两款均可,但 Vega M GH 更快 | Vega M GH 或 GTX 770M |
| 基础办公 / 视频播放 | 低负载 | 两款均能满足 | 两者皆可 |
| GPU 密集型计算(如 CUDA 训练) | 需要高带宽 | Vega M GH 的 HBM2 带宽更优 | Vega M GH |
选择建议
总的来说,RX Vega M GH 在理论算力、显存带宽和基准测试分数上均超过 GTX 770M,适合对图形性能有更高要求的使用者。