| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
RX Vega M GH 的核心频率、核心架构、晶圆工艺、显存位宽及显存带宽均远高于 K3100M。其 1536 个 Shading Units、96 TMUs 与 64 ROPs 与 K3100M 的 768 Shading Units、64 TMUs 与 32 ROPs 相比,显著提高了并行计算与像素渲染能力。FP32 单精度计算力约 3.656 TFLOPS,几乎是 K3100M 的 3.4 倍;FP64 双精度则从 228 GFLOPS 提升至 45 GFLOPS(1:16)配置,K3100M 仅为 45 GFLOPS(1:24)。这些数值反映在实际使用中,Vega M GH 在高分辨率 4K 游戏、GPU 计算工作负载(如渲染、视频编码、AI 推理)与专业图形设计(如 CAD、3D 建模)里,可获得更流畅的帧率与更低的延迟。
从 3DMark 结果看:
在所有测试中,Vega M GH 的分数均是 K3100M 的 1.8‑3.5 倍。该差距说明在 DirectX 11 及其对应的渲染管线里,Vega M GH 能更好地处理几何细分、光照、粒子与后处理等多种负载。
| 需求 | Vega M GH | K3100M |
|---|---|---|
| 4K 游戏 | 30+ FPS(如《赛博朋克2077》在 Medium 设定) | 10-15 FPS(低图形细节) |
| VR/AR | 90+ FPS 单眼 | 60 FPS 受限于显存带宽 |
| GPU 计算/渲染 | 高速渲染、CUDA/OpenCL 任务 | 低效能,主要用于轻量级计算 |
| 日常办公/视频播放 | 轻松支持 4K HDR | 亦可,但在高分辨率时会出现卡顿 |
通过对比核心频率、算力、显存带宽与 3DMark 分数,可见 RX Vega M GH 在大多数图形密集型任务中具备明显优势,而 K3100M 在功耗与成本受限的场景中表现更为适宜。