| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
RX Vega M GH 的核心架构采用 GCN 4.0,核心频率为 1063 MHz(Turbo 1190 MHz),并拥有 1536 个 Shader Units、96 TMUs 与 64 ROP。显存采用 HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s,理论上可实现 3.656 TFLOPS(FP32)和 114.2 GTexel/s 的纹理速率。
K4000M 基于 Kepler GK104,核心频率 601 MHz,960 个 Shader Units、80 TMUs 与 32 ROP。显存为 GDDR5,位宽 256 bit,带宽 89.60 GB/s,理论 FP32 1.154 TFLOPS,纹理速率 48.08 GTexel/s。
从技术参数可见,RX Vega M GH 的运算单元、显存宽度与带宽均高于 K4000M,且支持 DirectX 12 与 Vulkan 1.3,可利用更现代的图形 API。K4000M 仅支持 DirectX 11 与 Vulkan 1.2,且 Shader Model 仅 5.1(6.5 实际)。
在 3DMark 的标准评测中,RX Vega M GH 的 Cloud Gate、Fire Strike Standard 及其 Graphics 版分数分别为 59162、8506 与 10248;K4000M 的对应分数为 19058、2192 与 2199。所有测试的差距都超过两倍,表明 Vega 在几何、纹理与后处理等中等到高复杂度负载上优势明显。
使用场景对比
主流游戏(1080p 60 fps 以上)
专业图形渲染
多媒体与视频编辑
日常办公与轻度游戏
选购建议
综上,RX Vega M GH 在绝大多数图形渲染与游戏场景中性能更优,特别是在需要高纹理处理、后处理与高级图形 API 的工作负载;K4000M 则适用于低需求或预算受限的使用场景。