| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 765M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 863 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
RX Vega M GH 在多项关键指标上都优于 GTX 765M。核心频率、显存位宽、显存带宽以及核心单元(Shader Units、TMUs、ROPs)均更高,理论 FP32 性能为 3.656 TFLOPS,而 GTX 765M 的单精度性能在公开资料中未列出,但已知其基于 Pascal 架构,显存为 2 GB GDDR5,带宽约 48 GB/s。Vega M GH 的显存采用 HBM2,宽位宽(1024 bit)和 204.8 GB/s 带宽,使其在高分辨率纹理和大型场景渲染时能保持较低的内存瓶颈。
3DMark 结果进一步说明这一差距。Vega M GH 的 Cloud Gate、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 分数分别为 24988、8506、10248,几乎是 GTX 765M(12408、2362、2479)的两倍多。尤其在 Fire Strike 系列——模拟 1080p 游戏负载时,Vega M GH 能提供更顺畅的帧率,适合在 1080p 1080p 中等偏高设置下玩《使命召唤》《地铁:离去》等需要大量光照、阴影与后处理的游戏。GTX 765M 在相同设置下可能频繁下降到 30 fps 以下,影响体验。
在内容创作方面,Vega M GH 的高显存宽带和 FP32/FP16 性能使其在渲染、视频编码(如 4K H.264/H.265)以及 3D 建模(如 Blender)时更具优势。GTX 765M 虽然在早期 3D 渲染软件中仍能工作,但随着软件对高显存和多核 GPU 需求增加,其表现会受到限制。
功耗方面,Vega M GH 的 TDP 为 100 W,较 GTX 765M 的典型 15 W–35 W 高。若用户关注电池续航或散热限制,GTX 765M 仍然是更温和的选择。否则,若设备可接受 100 W 的功耗,并且使用场景需要更高的图形/计算性能,Vega M GH 更为合适。
选购建议
通过对比核心规格、理论计算力与实际跑分,Vega M GH 在图形渲染与计算密集型工作负载上明显领先,而 GTX 765M 在功耗与成本敏感场景中仍具竞争力。