| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率与时钟:RX Vega M GH 的基础频率 1063 MHz,提升至 1190 MHz;GTX 660M 的时钟数值未列出,通常约为 1080 MHz。两者频率相近,但 Vega M 采用 GCN 4.0 架构,具备更高的指令吞吐量。
核心单元:RX Vega M GH 配置 1536 个 Shader、96 个 TMU 与 64 个 ROP,显存 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s。相对地,GTX 660M 的核心单元数量约为 896 个 Shader、48 个 TMU 与 48 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽约 80 GB/s。
FP32/FP16 能力:Vega M GH 在单精度下可达到 3.656 TFLOPS,双精度仅为 228 GFLOPS;GTX 660M 的单精度峰值约 1.4 TFLOPS,双精度更低。
显存与带宽:Vega M GH 的 HBM2 提供更宽的位宽与更高的传输速率,使其在纹理压缩与高分辨率纹理读取时表现更好。
跑分对比:
实际使用场景举例
1080p 游戏
1080p 轻度工作负载
功耗与散热
后向兼容性与驱动成熟度
如何选择