核心频率与时钟速度
- RX Vega M GH 1063 MHz 基础,1190 MHz Turbo
- GTX 1060 Mobile 1405 MHz 基础,1671 MHz Turbo
Pascal 的频率优势在实际游戏帧率上可见。
核心单元对比
- Shading Units:Vega 1536,1060 1280 → Vega 数量更多,但单元频率低。
- TMUs:Vega 96,1060 80 → Vega 计算纹理分辨率更高。
- ROPs:Vega 64,1060 48 → Vega 具备更大像素吞吐能力。
显存与带宽
- Vega:4 GB HBM2,1024‑bit 位宽,204.8 GB/s
- 1060:6 GB GDDR5,192‑bit 位宽,192.2 GB/s
虽然 Vega 的单个显存频率更低(800 MHz 1600 Mbps),其更宽的总线和 HBM2 结构使带宽略高,但 1060 的 6 GB 大容量在需要更高纹理或缓存时更具优势。
理论性能
- FP32:Vega 3.656 TFLOPS,1060 4.278 TFLOPS → 1060 在单精度运算上更快。
- FP16:Vega 3.656 TFLOPS,1060 66.84 GFLOPS → 两者在半精度方面差距不大。
- FP64:Vega 228.5 GFLOPS,1060 133.7 GFLOPS → Vega 在双精度算术上占优。
基准测试
- 3DMark Time Spy(2560×1440): 1060 3618,Vega 2999
- 3DMark Cloud Gate(1280×720): 1060 74604.5,Vega 59162
- 3DMark Fire Strike Standard(1920×1080): 1060 9739,Vega 8506
在多数 DX11/12 游戏基准中,1060 的得分均高于 Vega。唯一差异在 Cloud Gate 的分辨率较低时,Vega 由于更宽的显存总线略有提升。
功耗与热设计
- Vega 100 W,1060 80 W → 同一系统功耗环境下,1060 更节能。
适用场景
- 1080p / 1440p 游戏:1060 的高时钟和更大显存容量能提供更高帧率,尤其在需要大量纹理和缓存时。
- 需要大量显存带宽的专业工作负载(例如 4K 视频编辑、部分 GPU 计算任务):Vega 的 HBM2 带宽优势可减少瓶颈。
- 功耗敏感型轻薄本:1060 的 80 W TDP 使散热更易管理,延长电池续航。
- 双精度科学计算:Vega 具备更高的 FP64 性能,适合需双精度运算的数值仿真。
选购建议
- 若主要用途是日常游戏或一般内容创作,GTX 1060 Mobile 的时钟、显存容量以及功耗表现更符合需求。
- 若设备需要显存带宽极高且功耗可以容忍更高 TDP(例如高端游戏本或需要专业 GPU 加速的工作站),RX Vega M GH 在带宽和某些计算特性上有优势。
两款显卡在同一笔记本中各有侧重点,依据实际使用需求与功耗预算进行权衡即可。