| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> |
核心频率与频段
RX Vega M GH 的基础频率为 1063 MHz,Turbo 1190 MHz;
P4000 的基础频率为 1202 MHz,Turbo 1480 MHz。
P4000 的频率上限明显更高,配合更多的计算单元(1792 shading units 对比 1536),在单精度 FP32 运算上可实现 5.304 TFLOPS,Vega M GH 仅 3.656 TFLOPS。
缓存与显存
P4000 的 L2 Cache 2 MB,显存位宽 256 bit,显存带宽 243.3 GB/s;
Vega M GH 的 L2 Cache 1 MB,显存位宽 1024 bit,显存带宽 204.8 GB/s。
显存容量方面,P4000 提供 8 GB GDDR5,Vega M GH 为 4 GB HBM2。虽然 HBM2 的频率更高,但位宽与容量均低于 P4000,导致在高分辨率纹理渲染时更容易出现内存瓶颈。
图形与计算接口
两卡都支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3。
OpenCL 版本差异:Vega M GH 仅 2.1,P4000 具备 3.0,后者在多线程并行计算时可获得更高的兼容性与性能。
Shader Model 也相差一步(6.7 vs 6.8),对最新渲染技术的支持更为充分。
基准测试
所有 DirectX 11/12 测试中,P4000 的分数均高于 Vega M GH,差距约 15–20 %。
在 Cloud Gate 低端测试中,Vega M GH 由于内存宽度限制,表现略优于 P4000,但这类测试不代表高端游戏或专业图形工作负载。
使用场景举例
游戏与高清渲染
在 2560×1440 的分辨率下运行《赛博朋克 2077》或《荒野大镖客:救赎 2》时,P4000 能维持更高的帧率,且支持 12.1 的 DirectX 12 特性,可利用最新图形效果。
Vega M GH 在 1080p 级别的游戏仍能实现可玩帧率,但在开启光线追踪、HDR 或多视口时容易出现瓶颈。
专业可视化与 CAD/CAM
需要大量几何与纹理计算的 3D 建模软件(如 AutoCAD、SolidWorks)在 GPU 计算模式下表现更佳。P4000 的 8 GB 显存和更大的 L2 缓存可缓存更复杂的模型,OpenCL 3.0 也能加速自定义渲染管线。
Vega M GH 由于显存容量不足,适合轻量级的可视化任务或需要在移动平台上运行的工程软件。
科研与并行计算
需要利用 GPU 进行数值模拟、深度学习训练时,P4000 的 FP64 性能(165.8 GFLOPS)与更高的多核并行度,使得 CUDA 或 OpenCL 程序的执行更快。
Vega M GH 的 FP64 仅 228.5 GFLOPS,且整体并行度低,适合不要求极高双精度的工作。
功耗与热设计
两卡的 TDP 皆在 100–105 W 左右,但 Vega M GH 通常嵌入移动平台,散热空间受限,长期高负载时可能需要更频繁的降频。P4000 作为台式或工作站卡,散热设计更完善,可在持续负载下保持较高频率。
选择建议