核心频率与频率提升
RX Vega M GH 的基准频率 1063 MHz 及 Turbo 1190 MHz 与 GTX 780Ti 的 875 MHz / 928 MHz 相比,Vega M 在单周期性能上略有优势。但在单精度 FLOPS 方面,780Ti 的 5.345 TFLOPS 远超 3.656 TFLOPS,说明 780Ti 在大多数浮点密集型游戏与渲染任务中能更快完成计算。
单元规模与吞吐量
- 780Ti 拥有 2880 个 Shader 单元、240 个 TMU 与 48 ROP,Vega M 仅 1536/96/64。
- 纹理率方面 780Ti 的 222.7 GTexel/s 亦是 Vega M 114.2 GTexel/s 的两倍。
- 但 V4.0 架构下的像素率 76.16 GPixel/s 与 ROP 数量 64 提升了光栅化吞吐,特别适合以像素渲染为主的工作负载。
显存与带宽
- 780Ti 配备 3 GB GDDR5、384‑bit 位宽,带宽 336.6 GB/s;Vega M 4 GB HBM2、1024‑bit 位宽,带宽 204.8 GB/s。
- 大位宽与高频率使 Vega M 的显存宽度更宽,但实际带宽受限于 HBM2 频率。
- 在需要大量显存访问(大型纹理、超分辨率)时,780Ti 的更高带宽可减少瓶颈。
功耗与散热
- TDP 780Ti 为 250 W,显著高于 Vega M 的 100 W。
- 这意味着 780Ti 需要更大散热器、机箱空间与电源,而 Vega M 更适合低功耗笔记本与紧凑型机箱。
接口与可扩展性
- 780Ti 提供 DVI、HDMI 1.4a 与 DisplayPort 1.2,支持多显示器;Vega M 作为集成显卡,接口受限于主板与系统设计。
- 若需要多屏输出或外接 GPU,则 780Ti 更为灵活。
API 与驱动
- Vega M 支持 DirectX 12.0、Vulkan 1.3、OpenCL 2.1;780Ti 仅至 DirectX 11.1、Vulkan 1.2、OpenCL 3.0。
- 在使用最新图形 API 的新游戏或专业软件时,Vega M 可能获得更好的优化支持。
3DMark 分数
| 测试 | RX Vega M GH | GTX 780Ti |
| Cloud Gate | 59162 | 75688 |
| Fire Strike Standard | 8506 | 9974 |
| Fire Strike Graphics | 10248 | 11812 |
所有主要基准均表明 780Ti 的综合图形性能更优,尤其在帧率与细节级别上表现更好。
实际使用场景对比
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1080p 游戏
- 需要高纹理与计算密集度(《Crysis》《Metro》系列)时,780Ti 在高或极高设置下可提供 60 FPS 以上。
- 对于仅需中等设置或较旧游戏,Vega M 的像素率优势可保持 45–55 FPS,功耗显著降低。
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视频编码与渲染
- 78Ti 的更高纹理与显存带宽让 H.264/H.265 编码速度更快;Vega M 在某些 GPU‑加速渲染任务(如 OpenCL‑based 3D 渲染)中能利用其较低功耗与新架构得到一定加速。
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多屏/外部显示需求
- 78Ti 支持三接口,可直接连接多台显示器;Vega M 需通过 USB‑DVI 等外接转换,或依赖主板多显输出。
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移动/小型系统
- 78Ti 的 250 W TDP 与接口需求使其仅适合台式机。
- Vega M 的 100 W 以及集成式设计使其更适合超轻笔记本或小型机箱。
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API‑重度应用
- 需要使用 DirectX 12 或 Vulkan 1.3 的新软件,Vega M 可获得更直接的硬件加速;78Ti 虽然支持旧版 API,但在某些优化上可能落后。
综上,若目标是获得更高的帧率、更多显存与更宽的接口,且可以承受更高功耗,GTX 780Ti 是更合适的选择。若关注功耗、散热以及对新 API 的原生支持,且系统对显存带宽要求不极端,RX Vega M GH 可满足日常游戏与轻度专业工作的需求。