| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
RX Vega M GH 与 GTX 980M 在多个关键指标上表现相近,但仍有明显差异。
核心频率、纹理单元、着色单元、ROP 单元完全一致,区别主要体现在工艺、缓存、显存结构、理论性能以及基准得分。
核心与工艺
缓存与显存容量
理论算力
基准得分(主机配置相同,分辨率固定)
| 量表 | Vega M | 980M |
|---|---|---|
| Time Spy | 2999 | 2949 |
| Time Spy Graphics | 2908 | 2805 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 357,446 | 327,632 |
| Cloud Gate | 24,988.5 | 22,162 |
| Cloud Gate Graphics | 59,162 | 65,241 |
| Fire Strike Standard | 8,506 | 8,343 |
| Fire Strike Standard Graphics | 10,248 | 9,682 |
大多数基准显示 Vega M 轻微高于 980M,唯独 Cloud Gate Graphics 低于 980M。该基准更侧重低显存预算(256 MB)和中等复杂度渲染,在此环境下 980M 的更大显存优势更能体现。
使用场景举例
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 4K/1440p 游戏、需要 6–8 GB 纹理 | 980M |
| 1080p 游戏或低显存游戏 | 两者均可,Vega M 略高 |
| 3D 渲染、GPU 计算、双精度运算 | Vega M |
| 视频后期、HDR 处理、需要高显存带宽 | Vega M |
| 需要更高 OpenCL 3.0 支持(某些专业软件) | 980M |
如何选择
综上,Vega M 在带宽、算力与现代架构方面略占优势,适合需要高带宽或 GPU 计算的工作;而 980M 在显存容量与低显存预算场景下更具优势,尤其适合传统游戏与高分辨率渲染。根据具体使用需求权衡上述指标即可。