| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
核心频率:RX Vega M GH 1063 MHz、Turbo 1190 MHz;GTX 1070 Max‑Q 1215 MHz、Turbo 1379 MHz。后者在频率上占优,结合更多流处理器(2048 vs 1536)和TMU(128 vs 96),单精度浮点运算峰值分别为 5.648 TFLOPS 与 3.656 TFLOPS,意味着在需要大量 shader 计算的场景(例如光照、体素渲染)时,GTX 1070 Max‑Q 更具优势。
显存容量与带宽:RX Vega M GH 4 GB HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s;GTX 1070 Max‑Q 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 256.3 GB/s。后者显存量翻倍,且单通道带宽更高,适合高分辨率纹理、VRAM‑intensive 模型或多显示输出。Vega M GH 的 HBM2 虽然在位宽上更宽,但总体带宽略低,且 4 GB 在 4K 纹理或高质量贴图下可能成为瓶颈。
FP16 与 FP64:两卡 FP16 理论峰值均为 3.656 TFLOPS,但实现效率因架构差异而不同。GTX 1070 Max‑Q 在 FP64 上提供 176.5 GFLOPS(1:32),而 Vega M GH 仅 228.5 GFLOPS(1:16),若需双精度计算(例如某些科学模拟),后者在绝对算力上略占优,但整体算力远低于单精度需求。
DirectX 与 API 版本:Vega M GH 支持 DirectX 12.0,OpenCL 2.1;GTX 1070 Max‑Q 支持 DirectX 12.1,OpenCL 3.0。后者在 DX12 的可扩展性和硬件加速路径上更为完善,适合新一代游戏和图形工作站。
3DMark 评测:Time Spy 2560×1440 分数分别为 2999 与 4616;Graphics 分数 2908 与 4708;Ice Storm Unlimited 357446 与 334256;Cloud Gate 24988.5 与 28582.5;Cloud Gate Graphics 59162 与 99551.5;Fire Strike Standard 8506 与 12598.5;Fire Strike Graphics 10248 与 14678.5。各项基准显示 GTX 1070 Max‑Q 在 DirectX 11/12 的游戏渲染性能上持续领先,尤其在高分辨率与高负载场景下差距明显。
应用场景对比
在选择时,若需求侧重高分辨率游戏、需要更大的显存、或使用新一代 API,GTX 1070 Max‑Q 在技术参数和基准表现上更具优势;若优先考虑内存带宽或特殊 HBM2 应用且可接受 4 GB 显存限制,RX Vega M GH 亦是可选方案。