| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
RX Vega M GH 与 GTX 950 的核心参数对比显示,Vega M 在所有与渲染相关的指标上几乎是 Maxwell 的两倍或三倍:核心频率略高(1063 MHz vs 1024 MHz),核心单元(1536个像素着色器、96个纹理单元、64个ROP)均为 950 的两倍;单精度浮点运算能力 3.656 TFLOPS vs 1.825 TFLOPS,显存带宽 204.8 GB/s vs 105.8 GB/s,显存容量 4 GB HBM2 与 2 GB GDDR5。功耗略高(100 W vs 90 W)但相同级别的功率管理仍属于低端笔记本/桌面显卡范畴。
| 3DMark 项目 | Vega M GH | GTX 950 |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 59 162 | 37 454 |
| Fire Strike Standard | 8 506 | 5 605 |
| Fire Strike Standard Graphics | 10 248 | 6 207.5 |
所有测试均显著偏向 Vega M,尤其是需要较高纹理和像素处理的 “Graphics” 测试,说明其在中等复杂度场景下的帧率优势明显。
1080p/1440p 游戏
内容创作 / GPU 加速渲染
机器学习 / OpenCL
综上,Vega M GH 在大多数图形渲染、内容创作与中等复杂度游戏负载中明显优于 GTX 950,而 GTX 950 在低功耗、老旧游戏或对 DX12 兼容性稍优的环境下仍能提供稳定的表现。选择时应依据具体应用场景与系统功耗/热设计要求来决定。