核心频率与制程
RX Vega M GH 1063 MHz/1190 MHz 14 nm
GTX 660Ti 915 MHz/980 MHz 28 nm
更高频率和更先进的制程,使 Vega M GH 在理论上能够以更快的时钟和更低的功耗跑更大规模的并行工作负载。
算力对比
- FP32:Vega M GH 3.656 TFLOPS,GTX 660Ti 2.634 TFLOPS,差距约 39 %
- 纹理率:Vega M GH 114.2 GTexel/s,GTX 660Ti 109.8 GTexel/s,略高
- 像素率:Vega M GH 76.16 GPixel/s,GTX 660Ti 27.44 GPixel/s,提升超过 180 %
- 双精度 FP64:Vega M GH 228.5 GFLOPS,GTX 660Ti 109.8 GFLOPS,几乎翻倍
显存体系
- Vega M GH:4 GB HBM2,位宽 1024 bit,带宽 204.8 GB/s
- GTX 660Ti:2 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 144.2 GB/s
更宽的位宽和更高的带宽让 Vega M GH 在需要大纹理或高分辨率渲染时具有明显优势。
渲染层面
- DirectX 12 兼容性:Vega M GH 支持 12.0,GTX 660Ti 仅 11.0
- Shader Model:Vega M GH 6.7,GTX 660Ti 6.5(兼容 5.1)
- OpenCL 版本:Vega M GH 2.1,GTX 660Ti 3.0,后者在某些 CUDA‑向け工作负载中更为常见
功耗与 TDP
- Vega M GH 100 W,GTX 660Ti 150 W
Vega M GH 在相对更低功耗下提供更高的吞吐量,这在笔记本或散热受限的机箱里尤为重要。
跑分对比(直接数字比较)
- 3DMark Cloud Gate:Vega M GH 59162,GTX 660Ti 37758(差距约 57 %)
- 3DMark Fire Strike Standard:Vega M GH 8506,GTX 660Ti 4734(差距约 80 %)
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:Vega M GH 10248,GTX 660Ti 5432(差距约 88 %)
使用场景示例
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1080p 高画质游戏
- Vega M GH 在 DirectX 12 支持、宽位宽和高显存带宽的加持下,能够更好地处理复杂光照与高分辨率纹理,帧率稳定在 60 fps 以上。
- GTX 660Ti 由于较低的纹理带宽和 DirectX 11 层面,往往在同样设置下频繁出现卡顿或需要降低纹理细节。
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3D 渲染与 CAD
- 需要较高 FP32 计算时,Vega M GH 的 3.656 TFLOPS 在同等硬件条件下能更快完成渲染任务。
- 若工作流程已针对 Kepler 体系优化(如部分旧版 CAD 工具),GTX 660Ti 仍能兼容且能跑旧版插件。
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日常办公与轻度游戏
- 在功耗极低的笔记本环境里,Vega M GH 的 100 W TDP 与高效制程让电池续航更佳。
- GTX 660Ti 在低功耗场景下因高达 150 W TDP 会加快热升,需更强散热。
选择建议
- 想在 1080p 以上分辨率、开启多种特效(HDR、光线追踪预实验等)时:Vega M GH 提供更高的吞吐量与更好的现代 API 支持。
- 若工作环境对功耗极为敏感或设备散热受限:Vega M GH 在更低功耗下仍保持性能优势。
- 如果使用的软件或游戏仍以 Kepler 为主,或预算仅限于已知兼容设备:GTX 660Ti 仍能满足基本需求,但在现代游戏和高端图形渲染方面将受限。
以上比较基于公开技术参数与标准跑分,未考虑市场价格与实际售后。