| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 960 的显存 2 GB、32 位 GDDR5、56 GB/s 的带宽,以及 384 个着色单元、24 个纹理单元和 16 个像素单元,形成了比 MX330 更大的计算能力。其在 3DMark 体系中的得分(Ice Storm Unlimited 310 860;Cloud Gate Graphics 49 917;Fire Strike Standard 6 698;Fire Strike Graphics 7 915)均远高于 MX330(Ice Storm Unlimited 243 721;Cloud Gate Graphics 20 729;Fire Strike Standard 3 470;Fire Strike Graphics 3 762)。
在 1080p 分辨率下,GTX 960 可维持 60 fps 的多数主流游戏(如《刺客信条:起源》或《使命召唤:现代战争》),而 MX330 在同一场景通常只能达到 30 fps 或更低。若对画质设置较高(Ultra 4K/1440p),两张卡都需要降级至低/中等画质才能保证可玩性。
在日常使用中,如果仅运行 Office、网页浏览和轻度视频播放,MX330 的 10 W TDP 与低功耗设计使其足以满足。若需要进行视频编辑、轻度 3D 渲染或高分辨率游戏,GTX 960 的算力优势使其更具适用性。
在选择时,若设备是笔记本或需要长时间待机且电池续航为主,MX330 是更合适的选项;若追求更好的游戏体验或需要进行更高算力的工作负载,GTX 960 则更为合适。