| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心频率、纹理单元与显存带宽是衡量显卡渲染吞吐量的关键指标。GTX 960 采用 14 nm Pascal 核心,拥有 384 个着色单元、24 个纹理单元和 16 个 ROP,显存为 2 GB GDDR5,频率 1253 MHz,64‑bit 位宽,理论带宽约 40 GB/s。FP32 单精度浮点算力达到 797 GFLOPS,半精度 FP16 约 12 GFLOPS,双精度 FP64 约 25 GFLOPS。此组合在 DirectX 11/12 的多纹理、多光源场景中提供较高的像素/纹理吞吐量,适合需要较大显存容量和更高算力的工作负载。
MX150 虽未给出完整参数,但作为轻量级笔记本 GPU,通常配置 2 GB GDDR5 或 GDDR5X,频率在 1025 MHz 左右,着色单元数约 384(与 GTX 960 相似)但 SM 数量和纹理单元更少,显存位宽也缩小至 64 bit,理论带宽约 20–25 GB/s。其主要优势在于低功耗(TDP 约 25 W)与较低发热,适合轻薄笔记本的日常图形渲染需求。
基准测试结果显示,GTX 960 在所有 3DMark 场景中均高于 MX150:
这些分数代表在不同分辨率和显存预算下的渲染负载。GTX 960 的分数约为 MX150 的 1.3‑1.5 倍,说明其在中等到高复杂度图形场景中的帧率更高。
使用场景举例
总而言之,GTX 960 在需要更强渲染能力和更大显存的桌面或游戏机器上更具优势;MX150 则适用于功耗受限、追求轻薄的笔记本场景。