| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 960 的核心频率为 601 MHz,配备 960 个 shading units、80 个 TMU、32 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,带宽 89.60 GB/s,FP32 理论性能约 1,154 GFLOPS。该卡在 3DMark Cloud Gate 的测试中分别获得 19,250 与 49,917.5 分,在 Fire Strike Standard 与 Graphics 两个分数中分别得到 6,698.5 与 7,915.5 分,显示其在中端游戏和 1080p 渲染场景下具备良好的像素与纹理吞吐能力。
K4000M 的公开参数不足,唯一可用的是 3DMark Cloud Gate、Fire Strike Standard 与 Graphics 的分数:分别为 12,751、2,192 与 2,199。与 GTX 960 的同类分数相比,这些数值约低 30%–70%。在 1280 × 720 的 DirectX 11 渲染任务中,K4000M 的帧率明显落后于 GTX 960。对于需要较高光照、阴影和后处理效果的 1080p 游戏,K4000M 仍显不足。
在专业工作站负载(如 CAD、3D 建模或渲染)中,K4000M 可能因其 NVIDIA Quadro 系列的驱动与软件优化而表现更佳,尤其在 OpenGL 3D 加速与 GPU 计算任务上。但在同类 GPU 的整体图形渲染性能上,GTX 960 在游戏测试中更占优势。
场景举例
1080p 主流游戏(如《荒野大镖客》《英雄联盟》)
720p 轻度游戏或多媒体应用
3D 建模与渲染
选择建议
总的来说,GTX 960 在可比的图形渲染分数与实时游戏表现方面显著优于 K4000M,除非工作负载严格需要 Quadro 的专业特性,否则更倾向于选择 GTX 960。