| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 960 的所有测试分数均高于 GTX 660M。
在这些 DirectX 11 负载下,960 的几何、光照、粒子和后处理处理能力约为 4–5 倍,显存预算和 GPU 频率均更为充裕。
典型使用场景
| 场景 | GTX 960 适用 | GTX 660M 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(中高设定) | 60–70 FPS(大部分主流游戏) | 低设定下 30 FPS 以上,难以满足高画质 |
| 720p 游戏 | 轻松在 60 FPS 以上 | 可在低设定保持 30 FPS |
| 3D 渲染 / CAD | 计算节点更快,渲染时间明显缩短 | 速度相对慢,渲染时间较长 |
| 移动设备 / 低功耗 | 需要外接显示器或高功耗电源 | 更低功耗,散热更友好,适合轻薄本 |
| 虚拟现实 | 目前仅满足最低需求,需提升 | 兼容性差,几乎无法运行主流 VR |
选择建议