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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1080 Mobile Pascal 16 nm 1557 MHz 1734 MHz 2560 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
256 bit 150W 详细参数>>

GTX 960 / GTX 1080 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

  • 核心规格对比

    • GTX 960:核心频率 1557 MHz,核心架构 Pascal,16 nm 工艺,20 SM,2560 Shader,160 TMU,64 ROP,FP32 8.878 TFLOPS。
    • GTX 1080 Mobile:核心架构同 Pascal,但频率更高(TDP 150 W 版常见 1380–1470 MHz 基础,Turbo 可升至 1600–1700 MHz),SM 数量 28,Shader 2560,TMU 160,ROP 64,FP32 约 12 TFLOPS(公开数值比 GTX 960 约 36 % 以上)。
  • 显存与带宽

    • GTX 960:8 GB GDDR5X,256‑bit 位宽,320 GB/s 带宽。
    • GTX 1080 Mobile:同样使用 GDDR5X,但频率更高(≈ 15 Gbps),理论带宽可达 512 GB/s,显存容量 8 GB。
  • 基准测试

3DMark 测试GTX 960GTX 1080 Mobile差距
Ice Storm Unlimited Graphics310 860409 018+32 %
Cloud Gate Score19 25032 845+70 %
Cloud Gate Graphics49 917126 690+154 %
Fire Strike Standard6 69817 223+158 %
Fire Strike Standard Graphics7 91521 394+170 %
  • 使用场景

    • 1080p 轻度/中等游戏:GTX 960 在 1080p 低–中等画质可维持 60 fps 以上,适合主流 PC 或入门级游戏机。GTX 1080 Mobile 在同等条件下可跑更高画质甚至 1440p 60 fps,满足高刷新率需求。
    • 1440p 与 4K:GTX 960 在 1440p 画质上已接近性能瓶颈,通常需要降低设置;而 GTX 1080 Mobile 能在 1440p 中等画质保持 60 fps,4K 仍需强降级。
    • VR 与专业工作负载:VR 要求高稳定帧率,GTX 1080 Mobile 的高频率与更强并行计算能力(更多 SM、更多 Shader)更能满足。内容创作(如 3D 渲染、视频编码)对 FP32 与显存带宽的依赖更大,1080 Mobile 也表现更好。
    • 移动设备与散热:GTX 1080 Mobile 设计为 MXM 模块,TDP 150 W,意味着更高功耗与热量;在笔记本上需配备更高效散热方案,可能影响续航与噪声。GTX 960 为桌面显卡,功耗相对低,散热更易管理。
  • 技术层面

    • GTX 960 采用 16 nm 制造,TDP 95 W,适合低功耗环境;支持 DirectX 12 (12.1) 与 Vulkan 1.3,满足绝大多数现代游戏。
    • GTX 1080 Mobile 同样支持这些 API,但更高的 TDP 与时钟频率让其在 Vulkan 或 DirectX 12 的高负载场景中获得更大吞吐量。
  • 选购建议

    • 若预算与功耗不是关键限制,且希望在高画质或高分辨率下获得更好体验,优先选择 GTX 1080 Mobile。
    • 若侧重节能、预算受限或主要在 1080p 低–中等画质游戏,GTX 960 已能满足日常需求,并且其 320 GB/s 带宽在多数应用场景下已足够。
    • 在移动平台(笔记本)使用时,考虑散热与续航,GTX 1080 Mobile 需确保机型配备强散热;桌面使用则无需担忧此类问题。

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