性能对比
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核心算力
- GTX 960:6.636 TFLOPS FP32、13.27 TFLOPS FP16。
- RTX 2070 Mobile:理论上可达 20 TFLOPS FP32(约 2 × GTX 960),并拥有 RT 与 Tensor 核心,可在光追与 DLSS 工作负载下进一步提升实际吞吐量。
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显存与带宽
- GTX 960:8 GB GDDR5,16 Gbps,带宽 144 GB/s。
- RTX 2070 Mobile:8 GB GDDR6,14 Gbps,带宽 448 GB/s。
这意味着在高分辨率纹理或多层材质下,RTX 2070 能更快地完成内存访问,减少瓶颈。
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图形功能
- GTX 960:DirectX 11 Ultimate、Shader Model 6.8。
- RTX 2070 Mobile:DirectX 12 Ultimate(12.2)、Shader Model 6.8。
仅 RTX 2070 支持硬件光追与 Vulkan 1.3 的完整功能集,适合运行最新的渲染引擎。
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3DMark 基准
| 基准 | GTX 960 | RTX 2070 Mobile | 备注 |
| Ice Storm | 310 860 | 444 708 | 约 1.43 × |
| Cloud Gate | 19 250 | 39 206.5 | 约 2.04 × |
| Cloud Gate Graphics | 49 917.5 | 123 004 | 约 2.47 × |
| Fire Strike Standard | 6 698.5 | 17 762 | 约 2.65 × |
| Fire Strike Standard Graphics | 7 915.5 | 20 392 | 约 2.58 × |
所有基准显示 RTX 2070 Mobile 在相同测试条件下的分数均高于 GTX 960,倍率在 2 ~ 2.5 之间,体现出显著的整体性能优势。
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使用场景对照
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1080p 普通游戏
- GTX 960 仍可在《刺客信条:黑旗》或《星际公民》等旧版或优化良好的游戏中以中等图形设置保持 60 fps。
- RTX 2070 Mobile 在同一场景下可轻松开启高细节与光追,保持 60 fps 甚至 144 fps,满足高帧率需求。
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3D 渲染与创作
- 对实时光追或 GPU‑accelerated 计算有需求的工作站(如 3ds Max、Blender 需要 GPU 计算)更适合 RTX 2070 Mobile;其 RT 与 Tensor 核心可加速光追与 AI 相关的渲染任务。
- GTX 960 的 Maxwell 架构缺乏专门的光追与 AI 加速单元,渲染速度相对慢。
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软件兼容性
- 需要 DirectX 12 Ultimate(RTX 3000 系列支持的全新功能)或 Vulkan 1.3 的游戏或工具,RTX 2070 Mobile 才能完整访问硬件特性。
- GTX 960 仅支持 DirectX 11,部分新游戏在最低图形设置下亦会受限。
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选择建议
- 若预算或系统功耗限制,且主要玩旧版游戏或对光追无需求,GTX 960 仍能提供基本体验。
- 若计划运行新一代游戏、需要光追、DLSS 或使用 GPU 加速的创作软件,RTX 2070 Mobile 的架构与性能使其成为更合适的选择。
- 两款显卡均可在同等显存容量下工作,但 RTX 2070 Mobile 的高带宽与更先进的缓存层级能在高分辨率或多纹理场景下减少内存瓶颈。