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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 960 / GTX 1650 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1650 Mobile 的各项跑分普遍高于 GTX 960:

  • Ice Storm:1650 Mobile ≈ 365 k,960 ≈ 311 k。
  • Cloud Gate(Graphics & Core):1650 Mobile ≈ 25 k / 57 k,960 ≈ 19 k / 50 k。
  • Fire Strike:1650 Mobile ≈ 8 k / 9 k,960 ≈ 6 k / 8 k。

在这些基准中,所有测试均以 DirectX 11 为引擎,分辨率和显存预算相同,说明 1650 Mobile 在相同硬件配置下能够提供更高的帧率和更顺畅的渲染。

性能差异的技术原因

  • 架构与制程:1650 Mobile 基于 Turing 架构,12 nm 制程;960 为较老的 Pascal 架构,工艺略粗糙。
  • 计算单元:1650 Mobile 拥有更多的 CUDA 核心、TMU 与 ROP 组合,理论上可以更好地利用图形 API 的并行性。
  • 功耗与散热:1650 Mobile 的 TDP 为 50 W,设计为移动平台,功耗更低,散热系统更为紧凑。相比之下,960 作为桌面显卡,其散热和功耗更易于支持高功率运行。

场景对比

场景GTX 960GTX 1650 Mobile
1080p 游戏能跑中低设置的主流游戏(如《守望先锋》《使命召唤:战区》)在 60 fps 左右;对新一代 AAA 游戏(如《赛博朋克 2077》)需要调至低或极低设置。在 1080p 下可保持 60 fps 以上的中等设置;对大部分新作可维持 30–45 fps 的高设置。
1080p+ 内容创作适合轻度视频剪辑、图像渲染,处理大型纹理时略显吃力。在同等工作负载下,渲染速度更快,能更快完成渲染任务。
移动办公由于是桌面显卡,无法直接用于笔记本,通常需要外接。由于集成在笔记本中,供电与散热更适合日常办公与轻度游戏。
功耗敏感环境作为桌面显卡,功耗可调,但需要外接电源。低功耗 50 W,易于在无风扇或小风扇环境下运行。

选择建议

  • 若已有台式机,想在 1080p 下玩中高设置的游戏或做轻度内容创作,GTX 960 仍能满足需求。
  • 若使用笔记本或需要更高的游戏画质、需要更低功耗与更小散热体,GTX 1650 Mobile 更为合适。
  • 对于需要更高分辨率或更高帧率的玩家,二者均显不足,建议考虑更高阶的显卡。

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