| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3060 | Ampere | 8 nm | 1320 MHz | 1777 MHz | 3584 | GDDR6 | 15 Gbps | 192 bit | 170W | 详细参数>> |
GTX 960 的 3DMark 分数约在 3,000–50,000 之间,而 RTX 3060 在 49,000–215,000 之间,差距主要体现在后者在所有测试中的得分均高出约 1.5 – 2 倍。
在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 的结果中,GTX 960 得分 310,860,RTX 3060 538,161 的差距相当于 73 %;在 Cloud Gate Score 与 Cloud Gate Graphics 中,差距约 60 %;在 Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 两项测试中,差距更大,从约 3,500 分涨至 20,000 +。
| 场景 | GTX 960 能力 | RTX 3060 能力 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《守望先锋》《使命召唤》) | 低至中等画质,大约 30–45 fps;若开启 HDR 或光线追踪基本无法运行。 | 中等至高画质,60 fps 以上;开启 HDR、RTX 能保持 40–50 fps。 |
| 1440p 游戏 | 大多数游戏甚至在低画质下也难以跑到 30 fps;需要大幅降低细节。 | 可在中等画质下保持 30–40 fps;开启 RTX 仍可保持安全阈值。 |
| 创意渲染 / 视频编辑 | 仅适合轻度渲染任务;渲染长度长时需频繁调节分辨率与层数。 | 支持更大纹理、HDR 工作流程;16 GB 显存可处理更复杂项目,渲染效率提升 2–3 倍。 |
| VR / 延时敏感应用 | 低帧率、延迟高,体验不稳定。 | 1080 p(单眼) > 60 fps,低延迟,VR 体验流畅。 |
| 光线追踪 / AI 加速 | 无 RT / Tensor 核心,无法运行 RTX 功能。 | 拥有 RT 3 代和 Tensor 3 代核心,可开启光追、DLSS,显著提高帧率与影像质量。 |
总之,在同一硬件环境下,RTX 3060 在所有 3DMark 指标与实际应用场景中明显优于 GTX 960,尤其在光追、AI 加速及高分辨率渲染方面的表现更为突出。