| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
在直接渲染指标上,RTX 2080 的分数显著高于 GTX 960:
分数的差距说明 2080 在 GPU 上的浮点运算吞吐量、纹理填充率、帧缓冲处理以及显存带宽等方面均占据主导。
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 1080p 经典游戏(例如《Minecraft》、《CS:GO》) | GTX 960 可满足要求,功耗与成本更低 |
| 1440p 现代游戏(例如《Shadow of the Tomb Rider》) | RTX 2080 在开启 RTX / DLSS 时能保持高帧率 |
| 4K 或多显示器游戏 | RTX 2080 能提供可玩帧率,GTX 960 则大幅受限 |
| 实时光线追踪体验 | 必须使用 RTX 2080(RT 核心) |
| 机器学习推理 / GPU 加速应用 | RTX 2080 的 Tensor 核心和更高 CUDA 核心数带来显著优势 |
| 预算型工作站或旧游戏 | GTX 960 成本效益较高,功耗相对合理 |
在选择时,关键是对目标工作负载的需求:若主要是运行需要光线追踪、DLSS 或高分辨率游戏,并且对 GPU 计算能力有一定需求,则 RTX 2080 是更合适的方案;若预算有限、目标是老旧游戏或轻量级图形处理,则 GTX 960 已能满足需求。