| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super | Turing | 12 nm | 1605 MHz | 1770 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
核心技术层面,RTX 2070 S采用Turing架构,拥有2560个着色单元、160个纹理单元和64个ROP,配合40个RT核心与320个Tensor核心,单精度浮点性能高达9.06 TFLOPS,显存为8 GB GDDR6,频率1750 MHz,带宽448 GB/s。GTX 960为基于Kepler架构,拥有1152个着色单元、48个纹理单元、48个ROP,单精度性能约为2.9 TFLOPS,显存8 GB GDDR5,频率1400 MHz,带宽192 GB/s。
显存与带宽差距直接影响高分辨率与高纹理需求的渲染。RTX 2070 S的256位宽位宽与高带宽使其在1080p/1440p游戏中能够保持更高的帧率和更高的画质设置,而GTX 960在同样分辨率下往往需降低纹理质量或降低分辨率才能维持流畅。
在3DMark测试中,RTX 2070 S在Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike以及Fire Strike Graphics等基准均领先GTX 960,分数相差约1.5–2.5倍。举例而言,Cloud Gate Graphics 126 287分与GTX 960的49 917.5分相比,RTX 2070 S的帧率可在相同配置下提升约1.6倍;Fire Strike Graphics 22 016分与GTX 960的7 915.5分相比,提升约2.8倍。若考虑现代游戏如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎2》在1440p、最高图形设定下,RTX 2070 S可持续60 fps以上,GTX 960则需降至720p或极低设定。
使用场景举例
• 1080p/1440p游戏:RTX 2070 S可保持高画质与高帧率,适合追求画面细腻与流畅的玩家;GTX 960适合老旧或资源占用较低的游戏,如《魔兽世界》《暗黑破坏神3》。
• 4K游戏或VR:RTX 2070 S因其更高的算力与显存带宽更适合,但仍需降至中等画质;GTX 960无法满足此类需求。
• 轻度创意或图形渲染:若主要使用DX11或OpenGL 4.6基础项目,GTX 960已可满足;若需Ray Tracing或深度学习Tensor Core加速,RTX 2070 S更具优势。
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