GTX 960(12 nm,8 GB GDDR5)与 RTX 2070 S Mobile(Turing,12 nm,8 GB GDDR6)在核心架构、单元规模与显存带宽等基础参数上差距明显。
核心/算力
- GTX 960:2560 shader units、160 TMUs、64 ROPs、FP32≈7 TFLOPS、FP16≈14 TFLOPS(仅支持单精度)
- RTX 2070 S Mobile:2560 shader units、160 TMUs、64 ROPs、FP32≈14 TFLOPS、FP16≈28 TFLOPS,另外配备 40 RT cores 与 320 Tensor cores,专门用于光线追踪与 AI 加速。
显存
- GTX 960:8 GB GDDR5,14 Gbps,448 GB/s
- RTX 2070 S Mobile:8 GB GDDR6,14 Gbps,448 GB/s
显存容量与带宽相当,但 GDDR6 在功耗与热设计上更为高效。
功能与 API
- GTX 960 仅支持 DX11(最高 12.2)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3。
- RTX 2070 S Mobile 支持 DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、CUDA 10、RT / Tensor 核心、DLSS、Mesh Shaders 等新技术。
基准测试
- 3DMark Ice Storm Unlimited:RTX 2070 S ≈ 481 195 vs GTX 960 ≈ 310 860。
- 3DMark Cloud Gate:RTX 2070 S ≈ 46 745 vs GTX 960 ≈ 19 250。
- 3DMark Fire Strike Standard:RTX 2070 S ≈ 18 919 vs GTX 960 ≈ 6 699。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:RTX 2070 S ≈ 22 016 vs GTX 960 ≈ 7 915。
所有测试均表明 RTX 2070 S Mobile 在 DirectX 11/12 的负载下,性能提升超过两倍。
使用场景
- 现代游戏:在 1080p 设定为高或极高、4K 设定为中等,RTX 2070 S 能保持 60 fps 以上;GTX 960 则在相同设定下多在 30 fps 左右,甚至更低。
- 光线追踪与 AI:RTX 2070 S 支持实时光线追踪,可开启 RTX 相关特效,且 Tensor core 可加速 DLSS,提升帧率;GTX 960 无此功能。
- 创作与渲染:在 Blender、Maya 等需要 GPU 计算的工作中,RTX 2070 S 的 Tensor core 与更高 FP32/FP16 性能能显著缩短渲染时间。
- 日常多媒体:如果只在 720p 观看视频、办公或轻度游戏,GTX 960 已足够。
选择建议
- 需要高帧率、现代游戏或创作工作:优先考虑 RTX 2070 S Mobile。
- 对预算敏感、主要玩旧游戏或低分辨率内容:GTX 960 可满足需求,且功耗与发热更低。
由于性能差距明显,若使用场景侧重现代内容或更高分辨率,RTX 2070 S Mobile 在技术与游戏体验上均具优势;若仅需满足基础需求,GTX 960 仍能提供可接受的表现。