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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>
NVIDIA GTX 970 Maxwell 2.0 28 nm 1050 MHz 1178 MHz 1664 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 148W 详细参数>>

GTX 960 / GTX 970 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

在 3DMark 之类的基准测试中,GTX 970 在所有测试的分数均高于 GTX 960。

  • Ice Storm Unlimited:970 422 295,960 310 860
  • Cloud Gate:970 25 575,960 19 250
  • Cloud Gate Graphics:970 72 819,960 49 917.5
  • Fire Strike Standard:970 9 434,960 6 698.5
  • Fire Strike Standard Graphics:970 11 954,960 7 915.5

这些数值直接表明,GTX 970 在 DirectX 11 级别的渲染负载下,图形处理能力明显高于 GTX 960。

从硬件参数看,GTX 960 配备 1664 个着色单元、104 个纹理单元、56 个像素处理单元,显存 4 GB GDDR5,显存频率 1753 MHz,256‑bit 位宽,理论像素率 65.97 GPixel/s,纹理率 122.5 GTexel/s,单精度浮点运算 3.92 TFLOPS。
GTX 970 在同类指标上均略有提升,尤其在 CUDA 核心数量和显存频率方面更高,导致更好的并行处理能力与更宽的内存总线。

实际使用场景对比

  • 1080p 游戏:在《堡垒之夜》《Apex Legends》或《使命召唤》等主流游戏中,GTX 960 以中等图形设置(Texture High、Shadow Medium)能保持 60 fps 以上。GTX 970 在相同设置下可提升至 70 fps 以上,且在高设置(Texture Ultra、Shadow High)下仍能维持 50–60 fps。
  • 1440p 或更高分辨率:GTX 960 需要降低图形设置(Texture Medium、Shadow Low)才能在 1440p 下获得可玩帧率;GTX 970 在 1440p 下可在 Medium‑High 设置下保持 30–40 fps,适合想要更高分辨率而不想降级画质的用户。
  • VR 与内容创作:VR 需要更高的渲染频率,GTX 970 的额外 CUDA 核心和更宽的显存总线能更好地满足 90 Hz 或更高的帧率需求。视频编辑或 3D 渲染同样受益于更大的显存带宽与更快的纹理处理速度。
  • 功耗与散热:两者 TDP 相近(GTX 960 148 W),但 GTX 970 的散热片与风扇尺寸更大,意味着在长时间高负载下散热更为稳定。

选择建议

  • 若预算有限、功耗或机箱空间成为限制,且目标是 1080p 中等设置游戏,GTX 960 能满足需求。
  • 若希望在 1080p 高/极高设置下保持流畅,或计划 1440p/4K 轻度游戏、VR、内容创作等,对性能有更高期望,GTX 970 更为合适。

总而言之,GTX 970 在所有基准测试和典型使用场景中均展现更优的性能;GTX 960 则在功耗与成本上具有一定优势。两者的选择取决于实际使用需求与预算约束。

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