| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 960 的核心频率为 1063 MHz,GCN 4.0 架构,TDP 100 W,配备 4 GB HBM2,显存位宽 1024 bit,显存带宽 204.8 GB/s。
RX Vega M GH(晶圆编号 C7398773)采用 Polaris 22,使用 14 nm 制程,拥有 1536 个着色单元、96 个 TMU、64 个 ROP,核心频率未公开但性能指标显示其 FP32 TFLOPS 与 pixel rate 均略高于 GTX 960。显存规格同为 4 GB HBM2,但 3DMark 结果表明其带宽与频率更为突出。
3DMark 比较
典型使用场景
1080p 游戏
在 DirectX 11 兼容游戏(如《英雄联盟》或《堡垒之夜》)中,Vega M GH 的较高着色单元和显存带宽可保持更平稳的 60 fps,而 GTX 960 在同一游戏中常出现 30–40 fps 的波动,尤其在高画质设定下。
轻度创作
对于 3D 建模、视频渲染等 CPU‑GPU 负载混合任务,Vega M GH 的大显存宽度与更高的 FP32/FP16 性能意味着更快的纹理加载和更低的渲染时间。GTX 960 由于较低的 pixel rate,处理高分辨率纹理时往往成为瓶颈。
日常多媒体
若只需要播放 1080p 视频、办公软件或轻度游戏,GTX 960 足以满足需求,功耗更低,热量输出也更友好;Vega M GH 在功耗与性能比上略高,若系统散热不足可能导致降频。
未来兼容性
Vega M GH 支持 DirectX 12 及 Vulkan 1.3,能够利用较新的图形 API 进行硬件加速;GTX 960 的 DirectX 12 支持相对有限,若计划使用最新的游戏或软件更新,Vega M GH 更具可持续性。
选择建议
在评估时请核对具体型号的核心频率、显存时钟与功耗参数,因为同系列卡在不同厂商实现中可能存在差异。