| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 在多数 3DMark 测试中得分高于 GTX 960,说明在 DirectX 11 环境下的几何、光照、粒子与后处理等负载处理上表现更佳。
唯一的例外是 Cloud Gate Graphics,1650 Max‑Q 45 243 < 960 49 917。该测试更贴近集成显卡的轻度负载,说明 1650 Max‑Q 在某些较为“集成化”的图形渲染场景下稍逊一筹,但在绝大多数游戏和图形应用中仍保持优势。
从功耗角度看,1650 Max‑Q 的 TDP 仅 50 W,而 GTX 960 的 TDP 约 95 W。相同的 4 GB GDDR5 VRAM 容量也使其在移动平台或笔记本中更加节能,散热更易控制。
使用场景对比
如何选择
两卡核心架构不同(Kepler vs Turing),后者在图形管线、指令集和驱动优化上更现代,整体性能曲线更好。综合来看,GTX 1650 Max‑Q 在大多数实际工作负载下优于 GTX 960。