| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 960 与 GTX 660Ti 的对比表明,后者在核心频率、纹理单元(TMU)、像素/纹理率以及单精度浮点计算力等关键指标上均落后。GTX 960 采用 915 MHz 基准频率、980 MHz Turbo,拥有 1344 个着色单元、112 个 TMU、24 个 ROP,显存位宽 192 bit 与 144.2 GB/s 带宽,而 GTX 660Ti 的相应参数略低(核心频率、纹理单元数和显存位宽均少于 GTX 960),导致 FP32 计算能力从 2.634 TFLOPS 降至约 2.0 TFLOPS 左右。
在主流基准测试中,GTX 960 的得分普遍高于 GTX 660Ti。Cloud Gate(1280×720)得分 49 917.5 对比 37 758,Fire Strike Standard(1920×1080)得分 6 698.5 对比 4 734,Fire Strike Standard Graphics 7 915.5 对比 5 432。每项均超过 20%–30%,表明在 DirectX 11 级别的渲染工作负载下,GTX 960 能提供更高的帧率与更平滑的体验。
在实际使用场景上,GTX 960 更适合需要较高分辨率或更高画质设定的 1080p 或 1440p 游戏,例如《使命召唤》《荒野大镖客》等;其更宽的显存总线和更快的显存频率也使其在需要大量纹理缓存的开放世界游戏中更具优势。GTX 660Ti 在 720p 或低画质 1080p 游戏中仍能满足需求,但在更高负载下会出现明显瓶颈,例如较新的射击游戏或需要强大光照与阴影处理的场景。
若需要在相对旧硬件或功耗更低的环境下做兼容性测试,GTX 660Ti 仍是可行的选择;但在要求更高的图形渲染、较大显存带宽或更高单精度运算能力的任务时,GTX 960 显然更具优势。