| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与频率幅度
GTX 970M 的基础频率为 924 MHz,最大 1038 MHz;
GTX 1080 Mobile 的基础频率为 1557 MHz,最大 1734 MHz。
1080 Mobile 的频率提升约 67 %,对应的单核计算功率明显更高。
核心数与执行单元
970M 配备 1280 个 Shader 单元、80 个 TMU 与 48 个 ROP。
1080 Mobile 采用 2560 个 Shader、160 个 TMU 与 64 个 ROP,数量翻倍,显著提升纹理渲染与像素处理能力。
显存与带宽
970M 携带 3 GB GDDR5、192‑bit 位宽、120 GB/s 带宽;
1080 Mobile 配备 8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽、320 GB/s 带宽。
1080 Mobile 的显存容量与吞吐量是 970M 的 2.5 倍,可在高分辨率纹理、4K 内容或多显示器设置下保持更高的帧率。
理论浮点性能
FP32 2.657 TFLOPS(970M)vs 8.878 TFLOPS(1080 Mobile)——1080 Mobile 在单精度运算上提升约 235 %。
FP64 低于 1 % 的比例,实际游戏与图形工作负载主要使用 FP32。
基准跑分
从所有测试结果看,1080 Mobile 的渲染吞吐量远超 970M。
典型使用场景
| 场景 | 970M 适合 | 1080 Mobile 更佳 |
|---|---|---|
| 1080p 现代游戏(如《赛博朋克2077》) | 60 fps 低至中等画质 | 60+ fps 高画质 |
| 1440p / 4K 影像编辑与实时预览 | 可能无法保持流畅 | 可保持 30 fps 以上 |
| VR / 交互式媒体 | 需要 90 fps 以防眩晕 | 更稳定,支持更高分辨率 |
| 轻度 3D 渲染 / 学习 GPU 编程 | 适合入门 | 处理更大场景与模型 |
能耗与散热
1080 Mobile 的 TDP 为 150 W,功耗与散热要求显著高于 970M。若笔记本采用轻薄或低功耗配置,970M 的热设计更友好。
1080 Mobile 适用于大屏幕、重负载工作站或需要长时间高帧率的游戏笔记本。
选择建议
两款显卡同属 Pascal 与 Maxwell 架构,技术成熟度相当。性能差距主要来自核心数量、频率与显存带宽,决定了在高画质游戏与专业图形任务中的主导地位。