| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 在核心频率、制程、显存与理论性能上均优于 GTX 970M。
核心频率提升至 1405 MHz(Turbo 1671 MHz),相比 924 MHz/1038 MHz 约快 52 %;
制程从 28 nm 下降到 16 nm,晶体管密度提升到 0.22 亿/mm²。
显存方面:6 GB GDDR5 8 Gbps 与 192‑bit 位宽,带宽 192.2 GB/s,几乎是 970M 的 1.6 倍;
这意味着在需要大量纹理或高分辨率纹理缓存的场景(如 4K 视频编辑、3D 渲染)中,1060 Mobile 能保持更长时间的帧率。
理论算力:FP32 从 2.657 TFLOPS 提升到 4.278 TFLOPS,纹理率从 83.04 GTexel/s 提升到 133.7 GTexel/s。
实际基准测试亦符合这一趋势:
从这些分数可以看出,1060 Mobile 在所有 DirectX 11 基准中均占据显著优势。
使用场景对比
| 场景 | GTX 970M | GTX 1060 Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 60 Hz 游戏 | 需要较高画质时易卡顿,低到中等画质可维持 60 fps | 在中等至高画质下稳定 60 fps,亦能跑较新 AAA 游戏 |
| 1440p/4K 内容创作 | 大文件纹理加载慢,渲染时间较长 | 6 GB 显存缓解纹理交换,渲染速度更快 |
| 轻度视频剪辑 | 需要频繁解码,显存不足可导致缓冲 | 更宽带宽、更多显存支持高分辨率剪辑 |
| 低功耗笔记本 | 970M 可能在高负载下耗电略高 | 1060 Mobile TDP 80 W,功耗相对更高但效率更好 |
如何选择
综上,GTX 1060 Mobile 在性能、显存容量以及制程效率上均优于 GTX 970M,适合对游戏画质和内容创作有更高需求的用户。
如果用户仅关注 720p 或 1080p 低画质体验,且对功耗有更高要求,970M 仍可作为成本更低的备选方案。