特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 970M Maxwell 2.0 28 nm 924 MHz 1038 MHz 1280 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 970M / GTX 1650 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 970 M 与 GTX 1650 Mobile 在多维度指标上可直接对比。
核心频率上,GTX 970 M 最高可达 1038 MHz, GTX 1650 Mobile 在 1560 MHz 的 Turbo 频率下,显然后者在时钟层面更具优势。
架构层面,GTX 970 M 属于 Maxwell 2.0,采用 28 nm 工艺,而 GTX 1650 Mobile 基于 Turing,使用 12 nm 工艺并引入更高的晶体管密度(0.235 亿/mm² 对比 0.131 亿/mm²)。这使得后者在同功耗条件下拥有更好的指令吞吐量。
单元参数:GTX 970 M 拥有 1280 个 Shader,80 个 TMU,48 个 ROP;GTX 1650 Mobile 则为 1024 Shader,64 TMU,32 ROP。虽然数量略少,但更高的时钟和更高效的指令集让 GTX 1650 Mobile 在实际渲染中往往能取得更好的总吞吐。
显存宽度与带宽:GTX 970 M 具 192 bit 位宽与 120 GB/s 带宽,GTX 1650 Mobile 则 128 bit 位宽与 128 GB/s 带宽。后者虽然宽度更窄,但更高的频率使得有效带宽略高;再加上 4 GB 的显存容量,能更好地容纳较大纹理集。
FP32 计算能力:GTX 970 M 为 2.657 TFLOPS,GTX 1650 Mobile 为 3.195 TFLOPS;FP64 则几乎相同。
跑分方面,所有 3DMark 指标均显示 GTX 1650 Mobile 的分数在 10 %~15 % 以上优于 GTX 970 M,特别是在 Cloud Gate、Fire Strike 标准测试中差距最为明显。
实际使用场景举例

  • 1080p 游戏:在《守望先锋》《荒野大镖客》等主流游戏中,GTX 1650 Mobile 在中等或高设置下可稳定维持 60 fps,GTX 970 M 可能只能在中等设置下达到同一帧率。
  • 4K 或高刷新率需求:两者均不适合;GTX 970 M 需要降至低设置,GTX 1650 Mobile 亦无法在 1440p 或 4K 维持流畅。
  • 机器学习推理或 3D 建模:GTX 1650 Mobile 的更高 FP32 以及更先进的指令集,使得 CUDA 计算和图形渲染更为高效;GTX 970 M 在此类工作负载上会略显吃力。
  • 电源与散热:GTX 1650 Mobile 的官方 TDP 为 50 W,显然在薄型笔记本中更易被接受;GTX 970 M 的功耗未知,但由于 28 nm 过程,实际功耗往往高于 50 W。
    选择建议
  • 若设备功耗、散热与续航是主要考虑因素,并且主要用途为 1080p 游戏或轻度内容创作,建议优先选 GTX 1650 Mobile。
  • 若你需要更大的显存(3 GB vs 4 GB)并且对某些老旧游戏或软件更熟悉 Maxwell 架构,或希望在旧机型中获得相对更高的显存位宽,GTX 970 M 仍可满足需求,但整体性能略逊于 GTX 1650 Mobile。
  • 在同等预算下,后者在所有主流游戏与工作负载上表现更优,且在未来软件生态中更易获得驱动与 API 的持续支持。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----