| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 970 M 与 GTX 1650 Mobile 在多维度指标上可直接对比。
核心频率上,GTX 970 M 最高可达 1038 MHz, GTX 1650 Mobile 在 1560 MHz 的 Turbo 频率下,显然后者在时钟层面更具优势。
架构层面,GTX 970 M 属于 Maxwell 2.0,采用 28 nm 工艺,而 GTX 1650 Mobile 基于 Turing,使用 12 nm 工艺并引入更高的晶体管密度(0.235 亿/mm² 对比 0.131 亿/mm²)。这使得后者在同功耗条件下拥有更好的指令吞吐量。
单元参数:GTX 970 M 拥有 1280 个 Shader,80 个 TMU,48 个 ROP;GTX 1650 Mobile 则为 1024 Shader,64 TMU,32 ROP。虽然数量略少,但更高的时钟和更高效的指令集让 GTX 1650 Mobile 在实际渲染中往往能取得更好的总吞吐。
显存宽度与带宽:GTX 970 M 具 192 bit 位宽与 120 GB/s 带宽,GTX 1650 Mobile 则 128 bit 位宽与 128 GB/s 带宽。后者虽然宽度更窄,但更高的频率使得有效带宽略高;再加上 4 GB 的显存容量,能更好地容纳较大纹理集。
FP32 计算能力:GTX 970 M 为 2.657 TFLOPS,GTX 1650 Mobile 为 3.195 TFLOPS;FP64 则几乎相同。
跑分方面,所有 3DMark 指标均显示 GTX 1650 Mobile 的分数在 10 %~15 % 以上优于 GTX 970 M,特别是在 Cloud Gate、Fire Strike 标准测试中差距最为明显。
实际使用场景举例