| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 970M 采用 Maxwell 2.0 架构,28 nm 工艺,核心 924 MHz,Turbo 1038 MHz,1280 个着色单元、80 TMU、48 ROP。显存 3 GB GDDR5,192 bit 位宽,带宽 120.3 GB/s。理论 FP32 性能约 2.657 TFLOPS,Texture Rate 83.04 GTexel/s。
RTX 2080S Mobile 采用 Turing,12 nm 工艺,核心 1365 MHz,Turbo 1560 MHz,3072 个着色单元、192 TMU、64 ROP。显存 8 GB GDDR6,256 bit 位宽,带宽 448.0 GB/s。理论 FP32 性能 9.585 TFLOPS,Texture Rate 299.5 GTexel/s。额外拥有 RT‑core 与 Tensor‑core,支持 DirectX 12 Ultimate、RTX 光线追踪及 DL‑Super 技术。
| 场景 | GTX 970M 预期表现 | RTX 2080S 预期表现 |
|---|---|---|
| 1080p 1080p FPS 游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》) | 约 60–70 FPS,开启中等细节与阴影 | 约 120–140 FPS,开启高细节、HDR 与光线追踪 |
| 1440p/4K 画质调至高 | 约 35–45 FPS,需降低光照与纹理 | 约 70–90 FPS,光线追踪可开启至中等 |
| 3D 建模/渲染(如 Blender 渲染) | 约 2–3 分钟/场景 | 约 30–50 秒/场景,Tensor‑core 可加速 GPU‑加速路径 |
| 深度学习/AI 推理 | 仅 CUDA 5.2,显著慢于 RTX 20 系列 | CUDA 7.5 与 Tensor‑core,推理速度提升 3–5 倍 |
综合来看,RTX 2080S Mobile 在所有关键指标—时钟、单元数量、显存带宽、光线追踪与 AI 加速——均优于 GTX 970M,导致其在中高端游戏、创作与 AI 任务中的表现远超前代显卡。若工作负载中光线追踪、AI 或高分辨率渲染占主导,RTX 2080S 是更合适的方案;若预算或功耗是主要限制,GTX 970M 可满足日常 1080p 游戏需求。