核心频率和算力
- GTX 970M 的核心频率为 924 MHz, Turbo 1038 MHz;
- GTX 980M 的核心频率为 1038 MHz, Turbo 1127 MHz。
后者在频率上提升约 10 % 以上。
算子与单元
- Shading Units:970M 1280, 980M 1536(+20 %)。
- TMUs:970M 80, 980M 96(+20 %)。
- ROPs:970M 48, 980M 64(+33 %)。
显存与带宽
- 970M 配备 3 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 120.3 GB/s。
- 980M 提供 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 160.4 GB/s。
显存容量和位宽的差距使得 980M 在纹理密集型任务(如 4K 纹理、HDR)上显得更为充裕。
理论峰值
- FP32:970M 2.657 TFLOPS; 980M 3.462 TFLOPS(+30 %)。
- 纹理处理:970M 83.04 GTexel/s; 980M 108.2 GTexel/s(+30 %)。
- 像素处理:970M 49.82 GPixel/s; 980M 72.13 GPixel/s(+45 %)。
基准得分
- Ice Storm:970M 274 626, 980M 327 632(+20 %)。
- Cloud Gate Graphics:970M 51 247, 980M 65 241(+28 %)。
- Fire Strike Standard:970M 6 565, 980M 8 343(+27 %)。
- Fire Strike Standard Graphics:970M 7 463, 980M 9 682(+30 %)。
实际使用场景
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1080p 主流游戏
- 970M 仍能在中等画质下保持 60 fps。
- 980M 可在高画质下实现 60–70 fps,提供更平滑体验。
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1440p 或 4K 游戏
- 970M 在 1440p 需要降级到低或中等画质;4K 典型场景会超出显存或算力。
- 980M 在 1440p 仍可保持 30–45 fps(高画质),并在 4K 低至中等画质下维持 15–20 fps,显存容量为其关键优势。
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专业图形渲染 / 视频后期
- 970M 的 3 GB 显存在高分辨率纹理集或多层渲染时易满,导致频繁交换。
- 980M 的 8 GB 与宽带宽支持更大缓存,减少 I/O 延迟,显著提升渲染吞吐量。
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VR 与高帧率需求
- 970M 由于算子不足,难以满足 90 fps 及以上。
- 980M 的算子和带宽提升可更好支撑 72–90 fps 的 VR 场景。
选择建议
- 若使用环境主要是旧款游戏、1080p 轻度使用,且对显存容量和算力要求不高,970M 已足够。
- 需要在更高分辨率、HDR、最新游戏或专业工作站场景下获得更顺畅体验,980M 的额外算力与显存为其核心优势。
整体而言,凭借更高的核心频率、更丰富的算子配置、更宽的显存总线以及更大的显存容量,GTX 980M 在所有性能指标上优于 GTX 970M,适合对图形性能有更高要求的用户。