| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 970 M 采用 Maxwell 2.0 架构,基准频率 924 MHz,Turbo 1038 MHz;P2000 基于 Pascal,基准频率 1076 MHz,Turbo 1480 MHz。两者核心 L1 缓存相同(48 KB/SM),L2 缓存略有差异(1.536 MB vs 1.280 MB)。在核心单元上,GTX 970 M 配置 1280 个着色单元、80 个纹理单元和 48 个 ROP;P2000 配置 1024 个着色单元、64 个纹理单元和 40 个 ROP。虽然着色单元略多,GTX 970 M 的核心频率低于 P2000,导致两者在 FP32 性能上分别为 2.657 TFLOPS 与 3.031 TFLOPS。像素率和纹理率也相应更高:49.82 GPixel/s 与 83.04 GTexel/s(GTX 970 M)vs 59.20 GPixel/s 与 94.72 GTexel/s(P2000)。显存方面,GTX 970 M 3 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 120.3 GB/s;P2000 5 GB GDDR5,位宽 160 bit,带宽 140.2 GB/s。两者均支持 DirectX 12 (12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3,CUDA 版本分别为 5.2 与 6.1。
基准测试结果显示:
在大多数基准(Ice Storm、Cloud Gate Score、Fire Strike)中 P2000 领先,说明其在多核并行运算、纹理渲染与高分辨率图形处理方面更具优势。Cloud Gate Graphics 结果略微倾向 GTX 970 M,可能与其更高的着色单元数量及对中等复杂度几何渲染的偏好有关。Fire Strike Standard Graphics 仍显示 P2000 具备更强的整体渲染功率,尽管差距不大。
使用场景举例
总的来说,P2000 在核心频率、显存带宽、FP32 性能及多项基准中占优,适合对图形渲染和并行计算有更高需求的用户;而 GTX 970 M 在中等复杂度渲染与功耗受限场景下仍具备可接受的性能。选择时应根据具体功耗预算、目标分辨率以及工作负载类型来决定。