| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心架构
GTX 970M 采用 Maxwell,28 nm 工艺,核心代号 GM204,拥有 52 亿晶体管;
GTX 1650 Max‑Q 采用 Turing,12 nm 工艺,核心代号 TU117,47 亿晶体管。
相同的 CUDA 核心数 1280 对 1024,后者核心频率更高(1020 MHz 对 924 MHz,Turbo 分别 1245 MHz 与 1038 MHz)。
缓存与显存
970M 的 L1 为 48 KB/SM,L2 为 1536 KB,显存 3 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 120.3 GB/s。
1650 Max‑Q 的 L1 为 64 KB/SM,L2 为 1024 KB,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s。
在总显存容量与位宽上 1650 Max‑Q 具备一定优势,但 970M 的显存带宽略高。
理论计算与纹理
FP32 计算:970M 2.657 TFLOPS,1650 Max‑Q 2.550 TFLOPS;
纹理率:970M 83.04 GTexel/s,1650 Max‑Q 79.68 GTexel/s。
两者差距不大,最大差值约 0.1 TFLOPS。
跑分对比
分析
选择建议
总体而言,Turing 架构的 1650 Max‑Q 在大多数游戏工作负载上表现更优,且功耗更低;970M 在极低分辨率、老旧游戏下略占优势。