特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 970M Maxwell 2.0 28 nm 924 MHz 1038 MHz 1280 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Max-Q Turing 12 nm 1020 MHz 1245 MHz 1024 GDDR5 1751 MHz
7 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 970M / GTX 1650 Max-Q 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心架构
GTX 970M 采用 Maxwell,28 nm 工艺,核心代号 GM204,拥有 52 亿晶体管;
GTX 1650 Max‑Q 采用 Turing,12 nm 工艺,核心代号 TU117,47 亿晶体管。
相同的 CUDA 核心数 1280 对 1024,后者核心频率更高(1020 MHz 对 924 MHz,Turbo 分别 1245 MHz 与 1038 MHz)。

缓存与显存
970M 的 L1 为 48 KB/SM,L2 为 1536 KB,显存 3 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 120.3 GB/s。
1650 Max‑Q 的 L1 为 64 KB/SM,L2 为 1024 KB,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 112.1 GB/s。
在总显存容量与位宽上 1650 Max‑Q 具备一定优势,但 970M 的显存带宽略高。

理论计算与纹理
FP32 计算:970M 2.657 TFLOPS,1650 Max‑Q 2.550 TFLOPS;
纹理率:970M 83.04 GTexel/s,1650 Max‑Q 79.68 GTexel/s。
两者差距不大,最大差值约 0.1 TFLOPS。

跑分对比

  • 3DMark Ice Storm Unlimited:970M 274 626 分,1650 Max‑Q 373 879 分;
  • 3DMark Cloud Gate Graphics:970M 51 247 分,1650 Max‑Q 45 243 分;
  • 3DMark Fire Strike Standard:970M 6 565 分,1650 Max‑Q 7 004 分;
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:970M 7 463 分,1650 Max‑Q 7 779 分。

分析

  1. 游戏性能:Fire Strike 系列模拟中高端游戏负载,1650 Max‑Q 在这两项测试中均超过 970M,差距约 7–10 %。
  2. 低分辨率/老旧游戏:Ice Storm Unlimited 侧重低分辨率渲染,970M 得分明显高于 1650 Max‑Q,表明在 720 p 及以下场景下差异可忽略。
  3. 功耗与散热:970M 的 TDP 未公开,但一般高于 1650 Max‑Q 的 50 W;后者采用 Max‑Q 设计,功耗受限且发热更低。

选择建议

  • 若主攻 1080 p 或更高分辨率游戏、需要更好功耗管理(如轻薄笔记本)或需使用 CUDA 计算,1650 Max‑Q 为更合适的选项。
  • 若设备已配备 970M,且主要玩轻量级或低分辨率游戏,差距不大,可根据现有硬件使用。
  • 对于需要 4 GB 显存的现代游戏,1650 Max‑Q 具备足够显存,而 970M 的 3 GB 在部分游戏中可能成为瓶颈。

总体而言,Turing 架构的 1650 Max‑Q 在大多数游戏工作负载上表现更优,且功耗更低;970M 在极低分辨率、老旧游戏下略占优势。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----