| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 970M 在核心数、显存位宽以及理论 FP32 性能上均优于 GTX 1050。其 1280 shader 单元、80 TMU 与 48 ROP 使其在纹理处理与像素填充方面有更高的并行度;3.657 TFLOPS 的单精度计算能力比 1.862 TFLOPS 的 GTX 1050 高约 43%。显存方面,192 bit 位宽与 3 GB GDDR5 提供的 120.3 GB/s 带宽,能够在 1080p 分辨率下以高画质设置运行《荒野大镖客 2》或《赛博朋克2077》的简化图形配置时保持更平滑的帧率。
GTX 1050 在架构上采用 Pascal,工艺更先进(14 nm vs 28 nm),核心时钟更高(1.354 GHz 基础 / 1.455 GHz Turbo),并且 TDP 仅 75 W。其 640 shader 单元与 40 TMU 虽然数量较少,但通过更高时钟和更高效的指令流水线,能够在相同功耗下完成更少但更快的计算任务。128 bit 位宽与 112.1 GB/s 带宽在低分辨率或轻量级图形任务(例如 720p 1080p 分辨率的《堡垒之夜》或《英雄联盟》)中表现仍然足够。
基准数据进一步体现这一差异。Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike 系列的分数均显示 970M 领先,差距约 5 %–10 %。这些基准主要考察在 1280×720 与 1920×1080 分辨率下的几何、光照、粒子与后处理工作负载,符合中端游戏和图形渲染的实际需求。
在实际使用场景中:
综上所述,若预算和热设计允许,970M 在性能上提供更好的游戏与渲染体验;若侧重功耗、发热与机身轻薄,1050 在日常使用与轻量游戏中更具实用性。