GTX 970M 与 P1000 的核心技术差异主要体现在架构、工艺、单元规模以及显存宽度和带宽上。
核心与单元
- 970M 采用 28 nm Maxwell 2.0,具有 1280 个 shading unit、80 个 TMU 以及 48 个 ROP。
- P1000 采用 14 nm Pascal,只有 512 个 shading unit、32 个 TMU 与 16 个 ROP。
单元数量的差异导致 970M 的像素、纹理和 FP32 计算能力分别高于 22.27 GPixel/s、44.54 GTexel/s、1.425 TFLOPS。
显存
- 970M 采用 192‑bit 宽带,3 GB GDDR5,带宽 120.3 GB/s。
- P1000 采用 128‑bit 宽带,4 GB GDDR5,带宽 96.13 GB/s。
虽然显存容量略低,970M 的总带宽更高,能在高分辨率纹理或多层材质渲染时提供更快的数据吞吐。
频率
- 970M 主频 924 MHz、Turbo 1038 MHz。
- P1000 主频 1354 MHz、Turbo 1392 MHz。
频率提升可在每个 shader 上获得更高时钟速度,但单元数量的限制使得总体浮点性能仍落后。
性能测评
在 3DMark Cloud Gate 及 Fire Strike 标准/Graphics 系列中,970M 的分数均高于 P1000,尤其在 Fire Strike 标准/Graphics(面向中高端游戏的 DirectX 11 负载)中差距明显。
典型使用场景
- 1080p / 1440p 游戏:如果需要在 60 fps 以上跑主流 AAA 作品(如《赛博朋克2077》《战地5》),970M 更能满足。P1000 可能在高画质设置下出现帧率下降。
- 视频编辑 / 3D 渲染:需要大量纹理和像素操作的工作负载,970M 的更宽显存总线和更高的纹理率更具优势。
- 轻度图形任务:如日常办公、网页浏览或低要求的独立游戏,P1000 已足够。其 47 W 的 TDP 与较少的 SM 数量意味着更低的热设计,适合超薄或中低功耗笔记本。
选择建议
- 若预算不受限制,且期望在游戏或内容创作中获得更平稳的性能,首选 GTX 970M。
- 若更关注系统功耗、散热以及对轻薄机型的兼容性,P1000 是更合理的选项。
以上判断均基于硬件参数与公开测试数据,未涉及价格或市场表现。