| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 在所有 3DMark 测试中均比 GTX 965M 高出约 50%–70% 的分数,说明在渲染管线、着色器以及纹理处理方面具有更大的吞吐量。
| 场景 | 预期帧率(1080p,图形设定中等) | 预期帧率(1440p,图形设定中等) | 备注 |
|---|---|---|---|
| 现代 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》) | 1650 ≈ 35–45 fps,965M ≈ 15–25 fps | 1650 ≈ 20–25 fps,965M ≈ 8–12 fps | 1650 可保持可玩帧率;965M 需要大幅降低画质。 |
| 电子竞技游戏(如《CS:GO》) | 1650 ≈ 80–100 fps,965M ≈ 60–80 fps | 1650 ≈ 70–85 fps,965M ≈ 50–65 fps | 对于需要高帧率的场景,1650 仍有轻微优势。 |
| 3D 渲染/轻度 CAD | 1650 ≈ 30–40 fps,965M ≈ 15–25 fps | 1650 ≈ 20–30 fps,965M ≈ 10–20 fps | 1650 的 Turing 架构在浮点运算上更高效。 |
| VR(如《Half‑Life: Alyx》) | 1650 ≈ 35–45 fps,965M ≈ 10–15 fps | 1650 ≈ 25–35 fps,965M ≈ 8–12 fps | 1650 具备更好的显存带宽和 API 支持,VR 体验更佳。 |
在不考虑价格与电源限制的前提下,GTX 1650 Max‑Q 在所有可测量指标上都优于 GTX 965M,适用于需要更高图形性能的现代使用场景。