| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 在核心频率、CUDA 单元、纹理单元、ROP 以及显存带宽方面都高于 MX450。3DMark 的多项基准分数(Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等)均显示 GTX 1650 Max‑Q 的得分在 20% 以上优于 MX450。具体表现为:
| 场景 | GTX 1650 Max‑Q 预期表现 | MX450 预期表现 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《使命召唤》《堡垒之夜》) | 60 fps 以上,开启高/超高画质 | 60 fps 以内,建议关闭或降低画质 |
| 1440p 中等画质 | 30–40 fps,适合轻度游戏或 e‑sports | 低于 30 fps,无法稳定运行大部分游戏 |
| 旧款或轻量游戏(如《星际争霸 II》《Minecraft》) | 100 fps+,流畅体验 | 80–90 fps,足以满足,但在高设置下受限 |
| 创作工作(轻度 3D 渲染、视频编辑) | 更快的 CUDA 计算,显存更大 | CUDA 计算相对慢,显存 2 GB 限制高分辨率素材 |
最终选择取决于使用者对图形质量、功耗以及设备尺寸的权衡。若对游戏性能有较高期望,GTX 1650 Max‑Q 更具优势;若优先考虑低功耗和小尺寸,MX450 仍能满足日常娱乐需求。