| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 与 P620 在设计目标和硬件参数上存在明显差异。
核心频率、SM 数量、纹理单元和光栅单元的规模使得 GTX 1650 Max‑Q 在单精度浮点运算、纹理采样和像素填充方面占优。其理论 FP32 性能为 2.55 TFLOPS,Pixel Rate 39.84 GPixel/s,Texture Rate 79.68 GTexel/s,显存带宽 112 GB/s。P620 的核心频率与 SM 数量相对较低(1266 MHz / 4 SM),FP32 仅 1.386 TFLOPS,Pixel Rate 21.66 GPixel/s,Texture Rate 43.33 GTexel/s,显存带宽 80 GB/s。
在跑分方面,3DMark Time Spy Graphics 与 3DMark Fire Strike Standard 以及其 Graphics 版本均显示 GTX 1650 Max‑Q 的分数高于 P620,分别在 3016 vs 1388(Time Spy Graphics)以及 7779 vs 4672.5(Fire Strike Graphics)。这说明在现代 DirectX 12 及 DirectX 11 游戏场景下,GTX 1650 Max‑Q 能提供更佳帧率。
P620 在 CUDA 核心数(512)与显存容量(2 GB)上略优于 GTX 1650 Max‑Q(512 vs 1024 SM,显存 4 GB),但由于核心架构为 Pascal,计算密集型任务的单精度 FLOPS 较低。对于需要较多 CUDA 计算的工作负载(如 GPU‑加速的科学计算、机器学习推理),P620 的 CUDA 版本 6.1 仍能满足,但其整体性能仍落后于 1650 Max‑Q 的 7.5 版本在同类应用中的吞吐量。
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