| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 与 MX330 的硬件规格与基准结果显示,后者的性能远低于前者。
在 3DMark Time Spy、Graphics、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等多项 DirectX 11/12 负载测试中,GTX 1650 Max‑Q 的分数均超过 MX330 的 2 倍以上(例如 Time Spy:3070 vs 1235.5,Fire Strike Standard:7004.5 vs 3470)。
硬件层面,GTX 1650 Max‑Q 拥有 16 个 SM、1024 个 Shading Units、4 GB GDDR5‑128‑bit 显存和 112 GB/s 带宽;而 MX330 只有 3 个 SM、384 个 Shading Units、2 GB GDDR5‑64‑bit 显存与 56 GB/s 带宽。
Turing 架构、12 nm 制程与更高的 CUDA 核心数使 GTX 1650 Max‑Q 在游戏渲染、3D 渲染及轻度 GPU 计算任务上具有更好的吞吐量。
MX330 的 10 W TDP、较低的显存与核心数更适合轻薄笔记本的低功耗办公、高清视频播放和偶尔的轻度 1080p 游戏(需降低图形设置)。
如果用户需要在 1080p 或 1440p 分辨率下玩中等至高画质游戏,或从事需要显存带宽、渲染计算的工作,GTX 1650 Max‑Q 是更合适的选择;
若设备对续航、散热和机身厚度要求更高,并且对游戏性能的需求较低,则 MX330 可以满足日常使用。