| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 与 MX250 在多项核心指标上差距明显。
核心频率、Turbo 频率与制程尺寸方面,1650 Max‑Q 的 1020 MHz 基准频率及 1245 MHz Turbo 频率高于 MX250 的 937 MHz 与 1582 MHz Turbo,后者频率提升幅度虽大,但 SM 与光栅单元数量不足,导致实际吞吐量受限。
在单元层面,1650 Max‑Q 配置 1024 着色单元、64 TMU 与 32 ROP,SM 16;而 MX250 仅 384 着色单元、24 TMU 与 16 ROP,SM 3。 这意味着 1650 Max‑Q 在并行计算与纹理采样上具备更高的并行度。
显存方面,1650 Max‑Q 的 4 GB GDDR5 128‑bit 宽带宽为 112.1 GB/s,显存频率 1751 MHz;MX250 仅 2 GB GDDR5 64‑bit,带宽 48.06 GB/s,频率 1502 MHz。更大的存储容量与更宽的总线能在高分辨率或多纹理场景中保持较低的内存瓶颈。
FP32 性能亦显著不同:1650 Max‑Q 约 2.55 TFLOPS,MX250 约 0.797 TFLOPS,差距超过 3 倍。 FP16 与 FP64 的算力同样显现 1650 Max‑Q 的优势。
在 3DMark 测试分数上,1650 Max‑Q 在 Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等基准中均取得 2–3 倍以上的得分。举例:Time Spy Graphics 3016 vs 1103,Fire Strike Standard 7004.5 vs 3244.5。
使用场景对比
1080p 游戏:1650 Max‑Q 能在多数现代游戏中实现 60 FPS 以上,且在中高画质设定下仍保持流畅;MX250 在相同设定下多为 30 FPS 左右,若需提升画质需降至低或低。
老旧或轻度游戏:MX250 可满足像《Minecraft》或《Rocket League》在 720p 低画质的运行;1650 Max‑Q 可在更高画质下保持同等帧率。
图形渲染/视频编辑:1650 Max‑Q 的更大显存与更高纹理/像素吞吐量在 4K 视频编码或 3D 渲染中提供更快的缓存访问与更高的并行处理。
科研或 GPU 加速任务:FP32 与 FP16 性能差距使 1650 Max‑Q 更适合需要浮点运算的工作负载;MX250 主要适用于轻量级计算或离线渲染。
选择建议
两者均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3,CUDA 版本分别为 7.5 与 6.1,可根据是否需要 CUDA 加速作进一步考量。