| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 的核心参数和单元配置均明显高于 MX150。核心频率 1020 MHz(可提升至 1245 MHz)比 MX150 的 937 MHz/1038 MHz 高;Turing 架构在 Pascal 之上提供更多指令集和更高效的流水线;12 nm 制程比 14 nm 更细,单个晶体管尺寸更小,功耗管理更优。核心数 16 SM 与 384 SM 的差距进一步放大。
单元对比:GTX 1650 Max‑Q 拥有 1024 个着色单元、64 TMU 与 32 ROP;而 MX150 只有 384 着色单元、24 TMU 与 16 ROP。显存宽度 128 bit 与 64 bit、带宽 112.1 GB/s 与 40.1 GB/s 的差距也说明前者在纹理填充与像素写回方面更快。理论性能方面,像素率 39.84 GPixel/s 与 16.61 GPixel/s 的差距表明在高分辨率渲染时 GTX 1650 Max‑Q 能保持更高帧率;纹理率、FP32、FP64 也相应高出数倍。
3DMark 测试一致呈现同一趋势:Time Spy Score 3070 与 1132.5;Graphics 3016 与 1046;Fire Strike Standard 7004.5 与 3104;所有分项均显示 GTX 1650 Max‑Q 的分数约是 MX150 的两到三倍。Cloud Gate、Ice Storm 等基准也同样如此。说明在 DirectX 11/12 环境下,GTX 1650 Max‑Q 在几何、光照、粒子和后处理负载上更具优势。
功耗方面,TDP 50 W 与 25 W 的差距意味着 GTX 1650 Max‑Q 在高负载时会产生更多热量并消耗更多电力,适合有散热空间的笔记本;MX150 的低功耗使其能搭载在超薄或极低功耗的系统中,延长续航时间。
使用场景举例:
1080p 或 1440p 游戏:若目标是 60 fps 或更高的帧率,GTX 1650 Max‑Q 在大多数主流游戏(如《守望先锋》《英雄联盟》《赛博朋克2077》)下会提供稳定的 30–50 fps,MX150 仅能在低画质下保持 30 fps 以上,难以满足要求。
视频剪辑或 3D 渲染:需要快速纹理压缩和显存带宽时,GTX 1650 Max‑Q 的 112 GB/s 带宽大大加速渲染;MX150 在这类任务中显得吃力,尤其是 4K 项目。
日常办公与轻度游戏:若预算受限且需要更长续航,MX150 足以满足《炉石传说》《英雄联盟》等轻度游戏和日常多媒体使用;GTX 1650 Max‑Q 的额外性能在此类任务中几乎不被充分利用。
移动工作站:若笔记本需支持 CAD、光线追踪或 AI 推理等工作负载,Turing 架构的 GTX 1650 Max‑Q 兼容更丰富的 GPU 指令和更高的并行计算能力,MX150 在这类专业场景中不足。
选择依据
在不涉及价格与性价比的前提下,显卡性能差异已足以在上述使用场景中指明哪一款更适合。