| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Mobile | Pascal | 16 nm | 1443 MHz | 1645 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> |
核心主频与频段:GTX 1070 Mobile 的基础频率 1443 MHz 与 Turbo 1645 MHz 明显高于 GTX 1650 Max‑Q 的 1020 MHz / 1245 MHz,导致单精度浮点(FP32)吞吐量从 2.55 TFLOPS 提升至 6.738 TFLOPS。
着色单元与纹理单元:1070 Mobile 配备 2048 个着色器、128 个 TMU;1650 Max‑Q 仅 1024、64,后者的纹理率从 210.6 GTexel/s 降至 79.68 GTexel/s。
显存与总线宽度:1070 的 8 GB GDDR5、256 bit 总线和 256.3 GB/s 带宽,在需要大量纹理缓存(如高分辨率或高细节游戏)时表现优于 1650 Max‑Q 的 4 GB、128 bit、112.1 GB/s。
TDP 与功耗:50 W 与 120 W 的差距意味着 1650 Max‑Q 能在更薄、更低热量设计的笔记本中稳定运行,电池续航更长;1070 Mobile 在高负载下会触发更高功耗阈值,散热与风扇噪音相应提升。
跑分体现:在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited 以及 Fire Strike 等基准中,1070 Mobile 的分数均远高于 1650 Max‑Q(Time Spy 3070 vs 5268、Fire Strike 7779 vs 17236.5)。
这说明在 DirectX 11/12 现代图形工作负载中,1070 Mobile 能提供约 2 ~ 3 倍的帧率优势。
Ice Storm Unlimited 的差距相对较小,主要因为该基准侧重低功耗和低负载场景,突出了 1650 Max‑Q 的效率。
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