| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1650 Max‑Q 的核心架构为 Turing,采用 12 nm 工艺,核心频率 1020 MHz,Turbo 1245 MHz,16 个 SM,1024 个着色单元,64 KB / SM L1 Cache,1 MB L2 Cache,显存 4 GB GDDR5,显存频率 1751 MHz(7 Gbps),位宽 128 bit,理论带宽 112.1 GB/s。其 FP32 计算能力约 2.55 TFLOPS,FP16 5.10 TFLOPS,支持 DirectX 12 (12.1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 7.5 等现代图形和计算 API。
相比之下,GTX 1050 Mobile 的核心规格相对更低:SM 数量、着色单元、显存容量、显存频率及带宽均低于 GTX 1650 Max‑Q。尽管具体数值未给出,但基准测试结果可见显著差距。
基准对比
| 3DMark 测试 | GTX 1650 Max‑Q | GTX 1050 Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 3070 | 1774 |
| Time Spy Graphics | 3016 | 1610 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 373,879 | 287,287 |
| Cloud Gate Score | 20,883 | 18,946 |
| Cloud Gate Graphics | 45,243.5 | 38,041.5 |
| Fire Strike Standard Score | 7,004.5 | 5,452 |
| Fire Strike Standard Graphics | 7,779 | 6,066 |
从所有测试来看,GTX 1650 Max‑Q 的分数均高于 GTX 1050 Mobile,差距可达到 30%–40% 左右。尤其在 DirectX 12 相关的 Time Spy 测试中,差距更为显著,说明在需要高级渲染特性(异步计算、多线程等)的场景下,GTX 1650 Max‑Q 更具优势。
实用场景举例
1080p 游戏
1440p / 高分辨率
图形渲染 / GPU 加速任务
API 与驱动兼容
如何选择